Embiggening Love with ReActor, Detailers & $Upscale

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모델 설명

나는 패팅 시즌을 준비하기 위해 Big Love를 사용해보았습니다. 버전 #1만 제대로 작동하고, 나머지는 저에게 전혀 잘 작동하지 않네요. 제가 이 모델을 실행하는 워크플로우를 공유합니다. 이 모델은 pony/illustrious 모델과도 잘 어울립니다. 아래가 그 흐름입니다:

큰 녹색 상자에 원하는 이미지를 묘사하는 텍스트를 입력하세요. 여기에는 LoRA 요소, 두 개의 슬라이더 스택, 그리고 일부 Manager 로더가 혼합되어 있습니다. Controlnet을 활성화하면 깊이 맵이나 포즈 스켈레톤을 로드할 수 있습니다. 그렇지 않아도 크게 걱정할 필요는 없습니다. 세 개의 ksampler가 사용되며, 아, 제가 스텝을 제대로 설정하지 않았군요. 어쨌든 전체 스텝은 34로 설정되어 있고, bigger love를 위해 start_at과 end_at 위젯에 각각 약 10스텝을 더하세요(단, 첫 번째 ksampler의 start_at은 제외). 내보내기를 위한 정리 과정에서 약간 줄였는데, 디테일러가 시간이 조금 걸리기 때문입니다. 어쨌든 생성이 끝나면 얼굴 디테일러로 넘어가며, 여기서 얼굴을 디테일하게 수정할 수 있습니다.

ReActor는 얼굴 디테일러 다음에 위치합니다. 좌우 두 얼굴을 처리하도록 설정되었지만, 하나의 얼굴을 두 곳 모두에 사용할 수도 있습니다. 이 단계에서는 주의가 필요합니다. 품질이 뛰어난 고화질 소스가 있다면, 하단 중앙(일반적으로 우회됨)에 연결하세요. 얼굴 모델이 있다면 그것을 사용하세요. ReActor는 품질이 낮은 소스를 잘 처리하지 못합니다. 마스킹은 보통 문제가 발생하는 부분을 제거하도록 설정되어 있습니다. 유사도가 잘 안 맞으면, 교체 위젯을 크게 수정하기 전에 먼저 마스킹을 조정하세요. ReActor 섹션의 마지막 단계는 공을 위한 리파이너입니다. ReActor로 처리된 공은 눈을 망가뜨립니다. 디테일러가 이를 수정하고 마스킹해줍니다. 디텍터 모델은 이 사이트에 있다고 생각합니다. 공 LoRA를 로드할 수 있는 로더도 있습니다. 또한 세그멘터에서 눈을 끄면 ReActor를 우회하고 원본을 디테일할 수도 있습니다.

마지막 단계는 Ultimate SD Upscale과 모델 업스케일러입니다. ReActor를 사용할 때는 denoise 값을 조심해야 합니다. 너무 높게 설정하면 유사도가 망가질 수 있습니다. 그렇지 않다면 .15 이상으로 충분히 올릴 수 있습니다.

빠른 우회 스위치에는 이전에 사용한 시드에서 1을 빼주는 기능이 있습니다. ReActor 없이 교체된 이미지를 다시 실행하거나, 반대로 ReActor를 사용하고자 할 때 유용합니다. 이 스위치만 토글하고 ReActor를 켜거나 끄면 됩니다. 또는 시드 박스의 왼쪽 화살표를 클릭하면 되죠… 어쨌든 별로 빠른 단축키는 아닙니다. 바보 같네요.

얼굴과 공 디테일러는 각각 고유한 양성 조건을 가지고 있습니다. 원한다면 $ 업스케일에 추가로 하나를 넣거나, 리파이닝 모델을 추가할 수도 있습니다. 일반적으로 저는 두세 개의 모델을 사용하지만, 업로드를 위해 간단히 유지했습니다. 항상 스스로에게 상기시켜야 하는데, 아무도 신경 쓰지 않으며, 신경 쓴다고 해도 절대 말해주지 않는다는 것이죠.

이 모델로 만든 이미지

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