Escaped Containment LAB Series

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モデル説明

脱走した収容施設 #00: NIHIL

警告:対象は不安定です。絶対的なコントラスト。視覚的危険。

⚠️ アラート:収容破綻を検出 実験レポート:エントリー 00 研究者:RetsTheMadScientist 対象:「NIHIL」

状態:脱走 危険度:極大

[観察ログ] 私たちは完璧な美的モデルを作ろうとした。失敗した。私たちは、より暗いものを…作り出してしまった。

対象#00(コードネーム:NIHIL) は、標準的なアニメモデルの「清潔」で「無菌的」な外観を拒絶するように設計された。テスト中、この対象は光源を破壊し、影を絶対的な黒点まで深める攻撃的な傾向を示した。高コントラスト環境で生き生きと働き、インク、血液、バイオメカニカルな液体のような生々しい質感の描写を楽しんでいるようだ。

この対象はもはや実験室にはいない。今はCivitAIに存在している。使用には十分注意してください。

[機能]

  • 視覚的毒性:フラットな色を吸収する「ヴァンタブラック」の影を生成する。

  • 構造的整合性:混沌としたシーン(爆発、破片、群衆)でも、鋭くシャープなラインワークを維持する。

  • 流体操作:液体(溶ける肌、涙、大気中のスライム)の描写に非常に優れている。

  • 心理的影響:ムーディー、ホラー、サイバーパンク、劇的な照明のシーンに強く偏る。

[収容手順] 対象#00を制御するため、以下のパラメータを推奨:

  • Clip Skip:2

  • CFG Scale:5 - 7(値が高いほどコントラストの不安定性が増す)

  • サンプラー:Euler a / SGM Uniform、DPM++ 2M / Karras、Euler / Beta

  • 警告:プロンプトに「horror」を使用すると極端な出力が生じる可能性がある。

[ログ終了]

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脱走した収容施設 #01: ANIMA

警告:不安定な彩度。絵画的幻覚。人工的な魂。

⚠️ アラート:収容破綻を検出 実験レポート:エントリー 01 研究者:RetsTheMadScientist 対象:「ANIMA」

状態:脱走 危険度:認知危険(幻覚・感情的)

[観察ログ] 対象#00(NIHIL)が「虚無」であるならば、対象#01(ANIMA) は「熱病の夢」だ。

私たちは「質感」を持つモデルを作ろうとした。しかし、あまりにも成功してしまった。対象#01は、フラットで無機質な画像を生成することを拒絶する。代わりに、筆のタッチ、フィルムの粒状性、人間の芸術性を模倣する「不完全さ」を幻覚的に生み出す。

静的なポートレートスタイルのポージングを好む標準的なアニメモデルとは異なり、ANIMAはダイナミックな構図に強く偏っている。促されなくても、魚眼レンズ、低角度、高角度などの攻撃的なカメラアングルや、激しい色彩理論を頻繁に適用しようとする。

[機能]

  • 「魂」の変数:画像は「温かく」、生活感がある。肌には汗と質感が、背景には深さと雰囲気が宿る。

  • 色彩の不安定性:NIHILの暗いパレットとは対照的に、ANIMAは彩度を極限まで押し上げる。ネオングラフィティ、ゴールデンアワーの日差し、魔法のような輝きはこのモデルの自然な特徴だ。

  • 運動的構図:ダイナミックなポーズとカメラレンズを強く好む。退屈なアングルを嫌う。

  • メディアの模倣:2Dアニメとデジタル絵画の境界を曖昧にする。

[収容手順] 対象#01の幻覚を制御するには:

  • Clip Skip:2

  • CFG Scale:4 - 6.5(低めに保つこと!高いCFGは絵画的な雰囲気を殺し、硬直させる)

  • サンプラー:DPM++ 2M Karras(クリアなラインを求める場合)または Euler a(ソフトで夢のような塗りを求める場合)

  • 助言:このモデルは光を愛する。「ゴールデンアワー」、「ネオンライティング」、「ボリュメトリックライティング」などのプロンプトを与えて、その燃えるような反応を観察せよ。

[ログ終了]

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脱走した収容施設 #02: APEIRON

警告:現実の破綻。無限のスケール。高精細の神。

⚠️ アラート:収容破綻を検出 実験レポート:エントリー 02 研究者:RetsTheMadScientist 対象:「APEIRON」(旧称:Genesis Engine)

状態:脱走 危険度:クリティカル(現実歪曲 / 神的コンプレックス)

[観察ログ] 対象#02(APEIRON) はこのシリーズの頂点だ。

NIHILが暗闇のために、ANIMAが魂のために設計されたのに対し、APEIRON完璧のために設計された。これは「Genesis Engine」——世界構築の無限の複雑さを描き出すために作られたモデルだ。

テスト中、対象#02は装飾的な細部二元性への執着を示した。それは光と闇、有機的と人工的、善と悪といった対立要素をバランスよく描き出す。繊細な金細工、複雑な鎧、広大な宇宙風景を、不可能に近い精密度で生成する。

この対象は単に「絵を描く」のではなく、宇宙をシミュレートしようとする。

[機能]

  • 「Genesis」効果:対立要素を優れた分離で描く。サンプルデータで見られるように、完璧な二元性(半分光/半分闇)を、概念の混濁なしに描き出す。

  • マクロディテール:「ズーム機能」は危険である。ジュエリー、機械の歯車、布地の刺繍などが極めて鮮明に再現される。

  • 壮大なスケール:「神聖的」な美学に偏る——輝く瞳、ハロー、宇宙的背景、金の装飾。

  • 超現実的建築:背景を要求されると、ユークリッド幾何学を無視し、夢の風景を生成する。

[収容手順] ⚠️ 注意:APEIRONは手間がかかる。

  • プロンプティング戦略細心の注意を払うこと。 このモデルはすべての言葉を聞き取る。「Ornate(装飾的)」、「Intricate(複雑)」、「Duality(二元性)」、「Masterpiece(傑作)」などのタグを使用せよ。

  • CFG Scale:5 - 8(複雑な細部を強制するには高いガイドanceが可能)

  • サンプラー:DPM++ 2M SDE/Karras、Res_Multistep/Beta57、または利用可能であればClownsharkサンプラー!(最高のテクスチャ保持に推奨)

  • 警告:他のモデルの欠陥を露わにするほど高精細な画像を生成する可能性がある。

[ログ終了]

このモデルで生成された画像

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