Half-Life Style
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모델 설명
첫 번째 Half-Life 게임의 스타일을 모방하는 LoRA입니다. 현재 데이터셋의 한계로 인해 인물과 외계인 표현은 다소 부족하지만, 환경 표현에는 매우 잘 작동합니다. 강도를 낮추면 2000년대 초반 일반적인 비디오 게임 스타일의 LoRA처럼 됩니다.
최상의 결과를 얻으려면 "Half-Life 게임의 스크린샷으로, ..." 또는 "Half-Life 스크린샷의 ..."와 같은 표현을 사용하는 것이 권장됩니다. 결과가 너무 부드럽게 보인다면 "low-poly"를 추가해 보세요. 전체 강도에서는 텍스처가 왜곡되거나 아티팩트가 생성될 수 있으므로 약 0.8-0.9 정도로 유지하는 것이 좋습니다.
HUD를 제어하려면 긍정적 또는 부정적 프롬프트에 "The HUD is visible."를 추가해 보세요. 1인칭 무기를 표시하려면 프롬프트에 "The player is holding a crowbar/shotgun/revolver/gluon-gun/etc."를 넣어 보세요. 다만, 이는 장면의 다른 캐릭터와 혼합될 수 있습니다.






