Z-IMAGE Definitive Dataset Workflow — Ultra-Stable Multi-Stage Reconstruction from Low-Resolution Seeds

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モデル説明

このワークフローは、精密に制御された多段階再構築パイプラインとして設計されており、極めて低解像度の潜在シードを、_エンコード → アップスケール → 精緻化 → デコード_の繰り返しサイクルを通じて、非常に安定した高忠実度の画像に変換します。

このワークフローは、即座に高解像度から生成するのではなく、意図的に**極小の潜在次元(64×80)**から開始します。
これは制限ではなく、意図的なアーキテクチャ的選択です。

なぜこのような低解像度から始めるのか?

拡散の初期段階で高解像度を用いると、ノイズ、不安定性、アイデンティティのずれ、スタイルの一貫性の欠如が生じます。
モデルに微小な潜在空間から開始させることで、このワークフローは以下の効果を実現します:

  • 完璧なグローバル構成の固定(モデルが意図した形状から「ずれ出す」ことが不可能)。

  • 超一貫したシルエットと比率制御

  • 大規模な開始解像度でよく見られるアーティファクト、歪み、変異の発生確率の低減

  • よりクリーンなマルチフレームおよびデータセットグレードの一貫性。これにより、データセット作成、キャラクターの一貫性、またはアニメーションパイプラインに最適です。

これは、高品質な修復やアニメーションパイプラインが採用する手法と同様です:
小さく始める → 安定化させる → 無理な拡大ではなく、知性をもってアップスケールする


このワークフローが実際に行うこと

ノードグラフの分析に基づき、このワークフローは:

1. 複数の超小型SD3潜在ベースを生成

EmptySD3LatentImageノードを複数回使用して、ワークフローは厳密に制御された低解像度の潜在開始点を構築します。
これにより、形状優先、詳細後置の生成が実現されます。

2. ModelSamplingAuraFlowの複数段階を適用

モデルに4段階のAuraFlowサンプリングチェーン(ステージ1~4)が接続されます。各段階は以下を精緻化します:

  • エッジの安定性

  • 一貫性

  • 詳細の保持

  • ノイズの形状調整

この段階的サンプリングスタックにより、極めて低い不安定性でフィルムのような滑らかさが実現されます。

3. RES4LYFのClownOptionsおよびSharkOptionsによる制御された詳細の注入

これらのオプションノードは以下を可能にします:

  • マイクロ詳細の強化

  • テクスチャの形状調整

  • パーリンベースの構造的変化

  • 局所的なコントラストシャープニング

これらのノードにより、粗い潜在空間が安定した高詳細な基盤へと変換されます。

4. 次のサイクルを繰り返し実行:

  • VAEデコード → ピクセルアップスケール → シャープニング → ピクセルダウンスケール → VAEエンコード → 潜在アップスケール
    このサイクルは、あなたのワークフロー内で数十回繰り返されます。
    機能的には、これはカスケード型忠実度階段です:
    各反復が徐々に鮮明さを向上させながら、拡散アーティファクトを発生させません。

これは、プロフェッショナルな修復パイプラインで用いられる哲学と同様です——
一度の破壊的アップスケールではなく、複数の小さなクリーンなステップを積み重ねる

5. 最終再構築パス

繰り返しのアップスケールと精緻化により、出力は次のように改善されます:

  • よりクリーンに

  • よりシャープに

  • より一貫性を増して

  • より詳細に

  • 直接の高解像度生成と比較して、はるかに安定に


このワークフローの独自性

データセット対応の一貫性 — キャラクターシート、トレーニングセット、動画フレームに最適。
超低解像度のアンカー — 欠陥やアーティファクトの発生を排除。
過度なシャープニングなしの段階的忠実度向上
比類のない一貫性を実現するAuraFlow多段階サンプリング
プロフェッショナルな画像再構築を模倣する修復スタイルのパイプライン

ほとんどのワークフローは、大きく始めてから問題を修正しようとします。
あなたのワークフローは、問題が発生する前から防ぎます


このワークフローが向いている人

このワークフローは、以下のニーズを持つクリエイターに最適です:

  • 安定かつ再現可能な画像が必要な人

  • キャラクター/アイデンティティの一貫性が必要な人

  • 超クリーンなアップスケーリングを求める人

  • 複数画像データセットを構築する人

  • アニメーションフレームパイプラインを構築する人

  • 弱いまたは小さなシードから3Dのような再構築を行う人

データセット、スタイルライブラリ、またはモデルトレーニング用素材の準備をしている場合、このワークフローはその目的のために完璧に設計されています

このモデルで生成された画像

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