PastelMix-dpep4

詳細

モデル説明

これは pastelmix の再作成版であり、closertodeathさんのdetailprojectmodelの新しいバージョンであるakak dpep4を使用して、dpep4mkmpをベース(dpep3mkmpではなく)にし、basil-mixの代わりにChilloutMixを使用しています。dpep3とdpep4の大きな違いは、dpep4の方がはるかに「 fried(過剰に処理された)」感が少ないことです。この影響はUnetの入力・出力層1~5に及び、一般的な出力層および詳細入力層に大幅な変更をもたらします。以下に示すUnetマージガイドをご参照ください。

理論的には、「dpep4mkmpが人体部位や足、髪、衣類などを理解する力」と「teaが理解する方法」を組み合わせてサンプリングを行い、「teaが背景や画像構成などを理解する力」を活用し、dpepがアップサンプリングを行う一方、極めて細かく分解された入力では全てChilloutMixが処理を担います。dpepの強みは極めて詳細な背景の生成、ChilloutMixの強みは極めてリアルなテクスチャの生成にあるため、こうした使い分けは双方の強みを最大限に活かせます。

実際の運用では、主に人体部位や解剖学的な高レベルな構成にある変化が顕著です。見た目は同様にパステル調のスタイルですが、顔や身体部位の描写がより明確で、混合される部分が少なくなります(dpep4の「 fried」感が弱いため)。この変化は皮膚や目が特に顕著ですが、顔の形状もより圧縮されていない表現になります。

レシピについては、anditeのHugging Faceリポジトリをご確認ください。

このモデルで生成された画像

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