PastelMix-dpep4
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이 버전에 대해
모델 설명
이 모델은 pastelmix의 재창조물이지만, closertodeath의 detailprojectmodel의 최신 버전인 akak dpep4를 사용하여 dpep4mkmp를 기반으로 하며(기존의 dpep3mkmp가 아닌), basil-mix 대신 ChilloutMix를 사용합니다. dpep3과 dpep4의 가장 큰 차이는 dpep4가 훨씬 덜 뜨거운(과열된) 특성을 가졌다는 점입니다. 이는 Unet의 입력 및 출력 레이어 1~5에 영향을 미쳐 일반적인 출력 레이어와 디테일 입력 레이어에 상당한 변경을 초래합니다. 아래 Unet 병합 가이드에서 확인할 수 있듯이 이에 따른 변화가 있습니다.
이론적으로 우리는 "dpep4mkmp가 신체 부위, 발, 머리카락, 옷 등에 대한 이해력을 활용하면서" tea의 이해력으로 샘플링을 수행하고, "tea가 배경과 이미지 구성에 대해 이해하는 방식을 활용하면서" dpep은 업스케일링 처리를 맡기지만, 극도로 디테일한 입력에서는 전적으로 ChilloutMix가 처리합니다. dpep의 장점은 매우 고해상도의 배경 생성이며, ChilloutMix의 강점은 가장 현실적인 질감 생성에 있기 때문에, 각자의 강점을 극대화할 수 있도록 설계되어 있습니다.
실제로 이런 변경은 주로 신체 부위 및 해부학적 요소와 관련된 고급 블록에서 차이를 보입니다. 여전히 흐린 분위기의 파스텔 스타일을 유지하지만, 얼굴과 신체 부위가 훨씬 더 명확하고 서로 융합되지 않은 형태로 나타납니다(변하지 않고 덜 뜨거운 dpep4 덕분). 이 차이는 피부와 눈에서 두드러지게 나타나며, 얼굴 형태의 압축감도 줄어듭니다.
레시피는 andite의 huggingface 저장소에서 확인할 수 있습니다.














