ZIT variance (no custom node) (copy/paste)

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モデル説明

---V1.1 更新---

複数のノイズでテストし、より良い結果を見つけるために迅速に更新しました。

詳細と変化が追加されました。

プロンプトはシンプルです:

(最初の行の画像)

女性、ディア・デ・ロス・ムエルトスの顔のペイント

(二番目の行の画像)

女性、ディア・デ・ロス・ムエルトスの顔のペイント。左下の隅に、滴るグラフィティ風の文字で「Kkw」と表示されています。


これはコピー&ペーストのワークフローです。

ご自身のワークフロー内のサンプラーをこれに置き換えてください。ワークフローを開き、すべてのノードをコピーして、ご自身のワークフローにペーストし、必要なノードを接続してください。

ZITで変化を得るための多くの方法を見てきましたが、これはカスタムノードを使わずに私が考案した方法です。

画像には、シンプルなプロンプトと詳細なプロンプトでの動作方法が示されています。

---シンプルなプロンプト----

虎がコブラと戦う、ジャングルで

-----高度なプロンプト----

[シーン](濃密で湿ったジャングルの明るい場所。広い緑の葉の間から差し込む日差しが斑模様を描いている。空気は重く静まり返り、嵐の前触れを示している。)

[被写体](立派なベンガルトラ、雄、完全に成長した個体。太く筋肉質な四肢と、光沢のあるオレンジと黒の縞模様の被毛を持つ。目は鋭く掠奪的な金色で、見えない標的をじっと見つめている。ひげは長く敏感で、わずかに動いている。額には汗がきらめいている。)

[行動](トラは意図的で静かな足取りで前進している。筋肉は引き締まり、緊張している。集中した強さで動いており、右の前足を前に伸ばし、コブラを攻撃する準備をしている。)

[場所](明るい場所は、高大な古代ジャングルの木々に囲まれており、その根は太くねじれている。太いツタが枝から垂れ下がり、小さな川が下草を流れている。朽ちた丸太が川に半分沈んでいる。)

[照明](砕かれた日差し。青みがかった緑色のトーンがシーンを支配している。明るさは高く、強いハイライトと深い影を生み出し、トラの脅威的な存在感を強調している。光源はやや上部から右側にあり、トラに三次元的な質感を与えている。)

[ムード](掠奪的、強力、危険。)

[雰囲気](緊張感があり、期待に満ち、原始的。)

[視点角度](低角度のショット。観察者が地面に寝転がり、トラの視点から見ているかのような構図。焦点はトラの目と顔にしっかりと合っている。)

[構図](ダイナミックで、動きと脅威の感覚を生み出している。トラの体の斜めのラインが、観察者の目を見えない標的へと導いている。)

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ご覧の通り、高度なプロンプトでは変化が最小限であり、詳細に記述されていない蛇にしか影響していないようだ。

一方、シンプルなプロンプトやSD1.5のような古いプロンプト形式では、うまく機能しているようだ。

ワークフローに含まれる設定でもテストしましたが、他のサンプラーまたはスケジューラーを使用した方がより良い結果が出る可能性があります。

ZIPファイルには、JSONおよびPNG形式のワークフロー、および2つのサンプル画像が含まれています。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。