ZIT variance (no custom node) (copy/paste)

세부 정보

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모델 설명

---V1.1 업데이트---

빠른 업데이트로, 다양한 노이즈를 테스트하여 더 나은 결과를 찾았습니다.

세부 사항과 변이가 추가되었습니다.

프롬프트는 간단합니다:

(첫 번째 줄의 이미지)

여성, 데이아 데 로스 무에르토스 얼굴 페인트

(두 번째 줄의 이미지)

여성, 데이아 데 로스 무에르토스 얼굴 페인트. 왼쪽 아래 모서리에 "Kkw"라는 텍스트가 드립 그래피티 글자로 표시됨


이것은 복사/붙여넣기 워크플로우입니다.

워크플로우의 샘플러를 이 것으로 교체하세요. 워크플로우를 열고 모든 노드를 복사한 후, 자신의 워크플로우에 붙여넣고 필요한 노드를 연결하세요.

ZIT로 변이를 얻는 여러 방법을 봤지만, 이는 커스텀 노드 없이 제 방식입니다.

이미지에는 간단한 프롬프트와 상세한 프롬프트로 작동하는 방식이 나와 있습니다.

---간단한 프롬프트----

호랑이가 코브라 뱀과 싸우는 장면, 정글 속에서

-----고급 프롬프트----

[장면] (짙고 습한 정글 속 환기구역. 넓은 녹색 잎사귀 사이로 흩어진 햇빛이 비치고 있다. 공기는 무겁고 정지되어 있으며, 임박한 폭풍을 암시한다.)

[주체] (훌륭한 벵골 호랑이, 수컷, 완전 성체로, 두꺼운 근육질의 다리와 윤기 나는 주황색과 검은색 줄무늬 털을 지녔다. 그의 눈은 날카롭고 사냥하는 듯한 황금색으로, 보이지 않는 목표를 집중적으로 바라보고 있다. 수염은 길고 민감하며 약간 떨리고 있다. 이마에는 땀이 반짝인다.)

[행동] (호랑이는 의도적이고 조용한 발걸음으로 앞으로 기어가며, 근육은 긴장되고 코일처럼 감겨 있다. 집중된 강렬함으로 움직이며, 오른쪽 발바닥을 앞으로 뻗어 코브라 뱀을 공격할 준비를 하고 있다.)

[위치] (환기구역은 높고 고대의 정글 나무들로 둘러싸여 있으며, 그 뿌리는 두껍고 꼬불꼬불하다. 두꺼운 덩굴이 가지에서 아래로 매달려 있고, 작은 계류가 관목지대를 따라 흐른다. 썩은 나무 한 줄기가 계류에 부분적으로 잠겨 있다.)

[조명] (흩어진 햇빛. 차가운 녹색 빛이 장면을 지배한다. 강도는 높아 강한 하이라이트와 깊은 그림자를 만들며, 호랑이의 위협적인 존재감을 강조한다. 빛의 출처는 약간 위쪽이고 오른쪽에 위치해 호랑이에게 입체감을 준다.)

[분위기] (사냥하는, 강력한, 위험한.)

[환경] (긴장된, 기다리는, 원시적인.)

[시점] (낮은 각도의 촬영. 마치 관찰자가 땅에 누워 호랑이의 시선에서 바라보는 것처럼. 초점은 호랑이의 눈과 얼굴에 선명하게 맞춰져 있다.)

[구성] (역동적. 움직임과 위협감을 유발한다. 호랑이의 몸체가 만드는 대각선은 시선을 보이지 않는 목표 쪽으로 이끈다.)

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보시다시피, 고급 프롬프트를 사용하면 변이가 거의 없으며, 세부 사항이 적게 기술된 뱀에만 영향을 미치는 것처럼 보입니다.

하지만 간단한 프롬프트나 SD1.5와 같은 오래된 프롬프트 스타일을 사용하면 잘 작동합니다.

또한 워크플로우에 포함된 설정으로도 테스트했으며, 다른 샘플러나 스케줄러를 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

압축 파일에는 json 및 png 워크플로우와 2개의 샘플 이미지가 포함되어 있습니다.

이 모델로 만든 이미지

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