[Openpose + Lineart + Depth] Holding scythe / Swinging scythe

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모델 설명

영어(일본어 버전은 아래에 있습니다)

오픈포즈 뼈 이미지, 선화, 깊이 맵(여성, 밥컷)으로 구성된 세트로, 캐릭터가 낫을 들고 있거나 공중에서 휘두르는 모습을 표현합니다.

이 포즈의 특성상 생성이 어려웠습니다. ControlNet 가중치를 조정하고, 생성된 일러스트를 원하는 대로 조정하기 위해 인페인팅이나 수동 수정을 권장합니다.

사용 방법:

  • 최소 두 개(선택적으로 세 개)의 ControlNet을 활성화하세요.

  • 첫 번째 ControlNet에 오픈포즈 뼈 이미지를 넣고, 가중치는 0.9~1.1 사이로 설정하고, 모드는 "Balanced"로 하세요.

  • 두 번째 ControlNet에 선화 이미지("lineart")를 넣고, 가중치는 0.9~1.1 사이로 설정하고, 모드는 "ControlNet is more important"로 하세요.

  • (선택 사항) 세 번째 ControlNet에 깊이 맵을 넣고, 가중치는 0.15~0.3 사이로 설정하고, 모드는 "Balanced"로 하세요.

모든 프리프로세서에는 "None"을 설정하세요.

해상도는 512x768 또는 유사한 비율을 사용하세요. SD는 손가락을 정확히 생성하기 어려우므로, 이미지의 수동 수정 또는 인페인팅을 권장합니다. 모델에 따라 결과 렌더링 방식이 다를 수 있습니다. 저는 애니메이션 스타일 모델에서만 이 세트를 테스트했기 때문에, 리얼리스틱 모델에서는 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 깊이 맵을 사용할 경우, 이 맵이 여성 마네킹으로 생성되었다는 점을 유의하세요.

모든 이미지는 CLIP STUDIO PAINT의 3D 마네킹과 손전등으로 생성되었습니다.

제 활동을 최신 정보로 확인하고 싶다면, 트위터에서 팔로우해 주세요(일본어만 가능; https://twitter.com/EinarRainhart)

일본어

오픈포즈 뼈 이미지, 선화, 깊이 맵(여성, 밥컷)을 포함한 세트로, 캐릭터가 낫을 들고 있거나 공중에서 휘두르는 모습을 표현할 수 있습니다.

이 포즈의 특성상 생성이 어려웠습니다. ControlNet 가중치를 조정하고, 인페인팅이나 수동 수정을 통해 생성된 일러스트를 원하는 대로 조정해 보세요.

사용 방법:

  • ControlNet을 최소 두 개 이상(세 번째는 옵션) 활성화하세요.

  • 첫 번째 ControlNet에 오픈포즈 뼈 이미지를 넣고, 가중치는 0.9~1.1 사이로, 모드는 "Balanced"로 설정하세요.

  • 두 번째 ControlNet(“lineart”)에 선화 이미지를 넣고, 가중치는 0.9~1.1 사이로, 모드는 "ControlNet is more important"로 설정하세요.

  • (옵션) 세 번째 ControlNet(“depth”)에 깊이 맵을 넣고, 가중치는 0.15~0.3 사이로, 모드는 "Balanced"로 설정하세요.

모든 프리프로세서에는 "None"을 설정하세요.

해상도는 512x768 또는 유사한 비율을 사용하세요. SD는 손가락을 정확히 생성하기 어려우므로, 이미지의 수동 수정 또는 인페인팅을 권장합니다. 모델에 따라 결과 렌더링 방식이 다를 수 있습니다. 저는 애니메이션 스타일 모델에서만 이 세트를 테스트했기 때문에, 리얼리스틱 모델에서는 어떻게 작동하는지 알 수 없습니다. 깊이 맵을 사용할 경우, 이 맵이 여성 마네킹으로 생성되었다는 점을 유의하세요.

이 포즈는 CLIP STUDIO PAINT의 3D 마네킹에서 생성되었습니다.

제 활동에 대한 최신 정보를 원하시면, 트위터에서 팔로우해 주세요(https://twitter.com/EinarRainhart).

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