Tsumugi Shirogane [Danganronpa]

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モデル説明

Danganronpa V3の白銀 つむぎ。このブランチは、主に新しいトレーニングアイデアを試すために作成した私の「白銀 つむぎ」実験ブランチとは異なります。このLoRAは、より安定した結果を意図しています。「技術的ノート」のセクションでは、私の手法についてさらに詳しく説明しています。

モデル固有の問題:

このLoRAのz-imageバージョンは、意図した以上にコンセプトの漏れが発生してしまいました。たまに、生成結果が他のDanganronpaのキャラクターの要素を取り入れ、つむぎに適用されてしまうことがあります。現時点では再学習するほど頻繁ではないため、問題視していませんが、その可能性があることは認識してください。今後リリースされるベースモデルによって、z-image LoRAのトレーニングが無意味になる可能性があるため、あまり時間をかけて反復改善したくありません。

複数のDanganronpaキャラクターを含むプロンプトも「ほぼ」機能しません。繰り返し試せば、千切と Junko に近い形でつむぎを生成することは技術的には可能ですが、実用的には、つむぎと特定のキャラクターを一緒に描くことはあまりうまくいきません。残念ながら、モノクマも含まれます。ギャラリーには、つむぎ、千切、ジャンコ、モノクマを同じ画像に描こうとした例が掲載されています。

プロンプトのスタイル:

タグ、ナラティブキャプション、またはその両方の組み合わせはすべて有効です。一般的に、z-imageにはシンプルなナラティブキャプションが最も効果的ですが、例外もあります。特に、複数のキャラクターが登場する画像では、タグがLoRAを正しい方向に導くのに役立ちます。

このLoRAのギャラリーには、青い背景に描かれたつむぎの3つの画像が含まれています。これらは、タグ、ナラティブキャプション、および両方の組み合わせを使ったプロンプティングの例を示すものです。

プロンプトの例:

白銀 つむぎ(V3の制服)(記述的):shirogane_tsumugi、つむぎはDanganronpa V3の制服を着ている。彼女の髪は中央で分けられ、根元はまっすぐで滑らかだが、先端に近づくにつれて波状になる。髪は非常に長く、背中全体を覆う。目は柔らかいティールグリーン色。丸型のフレームのない眼鏡をかけている。V3の制服は、白いブラウスに、襟元にオレンジ色のリボンを結び、その上に2ボタン、ポケット付きのティールブラックのブレザーを着用。各ラペルには2つのシルバーボタン、各ゴージには1つのボタンが付いている。膝丈のティールブラックのプリーツスカートで、スカートの裾には2本の薄いティールのストライプが並んでいる。脚にはダークネイビーの膝丈ソックスと茶色のローファーを履いている。

白銀 つむぎ(V3の制服)(タグ):1girl, solo, danganronpa_(series), danganronpa_v3:_killing_harmony, shirogane_tsumugi, tsumugi shirogane, long_hair, round_eyewear, sidelocks, very_long_hair, wavy_hair, blue_hair, dark_blue_hair, blue_eyes, breasts, medium_breasts, bow, bowtie, buttons, collared_jacket, collared_shirt, corset, black_corset, dress_shirt, glasses, jacket, black_jacket, lapels, layered_sleeves, long_hair, long_sleeves, notched_lapels, open_clothes, open_jacket, orange_bow, orange_bowtie, pleated_skirt, black_skirt, round_eyewear, shirt, sidelocks, skirt, very_long_hair, white_shirt, shoes, brown_footwear, black_socks

白銀 つむぎ(10周年記念衣装):Danganronpa 10周年記念衣装を着たつむぎの全身立像。つむぎは長い青髪を高いポニーテールにまとめ、後頭部に太い編み込みを施している。髪には白い真珠と薄いピンクの花が飾られたティール色のヘッドバンドを着用。ティール色の目には細いシルバー縁の円形メガネをかけている。ティール色のハーネスドレスを着ており、プリーツスカートとボディの3つの白いボタンが特徴。左胸には大きなピンクのユリの花がピン止めされている。透き通るイエローのシフォンのショールが両腕にかけられ、体の側面に垂れている。ティール色のTストラップハイヒールを履いており、靴底は白い。

白銀 つむぎ(Danganronpa Sの水着):Danganronpa Sの水着を着たつむぎの全身画像。彼女はフリル付きの薄いオレンジ色のビキニ水着を着ている。トップには白いフリルが付いている。長いティールブルーの髪。白いテンプルの丸型フレームのない眼鏡をかけており、目は大きく開いている。

スタイルオプション

このLoRAには2つの主なスタイルオプションが組み込まれています。「Danganronpaスプライトスタイル」は、ゲーム内のスプライトに近いスタイルを強調します。「アニメスタイル」は、Danganronpa 3のアニメに見られるスタイルに近づけます。技術的には、2つの異なるアニメスタイルをサポートしています。メインのDanganronpa 3アニメと、2.5の特別エピソードです。主な違いは、2.5の方が屋外シーンが多いことです。しかし一般的には、3と2.5の両方を同時にプロンプトするのが最善です。

スタイルは以下の通りでトリガーできます。

スプライトスタイル:The image is in danganronpa sprite style.

アニメスタイル:danganronpa_3_(anime)_(style), This is an anime screencap from Danganronpa 3. This is an anime screencap from Danganronpa 2.5.

技術的ノート

私は通常、つむぎのデータセットを使ってアイデアや新しいモデルをテストしています。これはつむぎ実験ブランチです。しかし、このLoRAでは、安定性を重視し、実験で確立されていないと感じた手法は一切用いませんでした。

Danganronpa LoRAの主な目標は、ゲーム内の感情デザインの忠実な再現です。ゲームでは、スプライトデザインを通じて強いビジュアルストーリーテリングが推進されており、感情だけでなく、それに伴うボディランゲージのバリエーションもキャラクターごとのアートワークの重要な要素です。私は少なくともLoRAでその点を引き出そうとしています。しかし、Danganronpa V3のキャラクターは、スプライトが公式のすべてのアートワークを支配しているため、課題があります。Danganronpa 1と2には、キャラクターのデータセットを補完するアニメが存在しますが、V3には…基本的にV3とたまに追加の補足資料しかありません。Danganronpa Sはありますが、それは基本的にV3のスプライトワークの延長にすぎません。つまり、このLoRAは、たとえスプライトスタイルをプロンプトしなくても、V3のスプライトにやや近づきすぎてしまう傾向があります。しかし、ゲーム内の感情のビジュアル表現に忠実であるためには、やむを得ない代償です。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。