In the Deets / Z Image

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モデル説明

以下は、あなたの特定のチューニングロジックを統合した更新された説明です。"テクノロジースタック"と"使用方法"のセクションを、なぜこのように構築したのかを正確に反映するよう精緻化しました。


ワークフロー名:Z-Image Turbo + SeedVR2 シネマティックアップスケーラー

要点: このワークフローは、最大限の微細なディテールを引き出すために設計された高性能ワークフローです。Z-Image Turboによる生成と、SeedVR2が構造の主要なアップスケーリングを担い、その後SD1.5 LCMで写実性を強化するハイブリッドアップスケールパイプラインを組み合わせています。

テクノロジースタック

  • ベースモデル: Z-Image Turbo (bf16)

  • テキストエンコーダ: Qwen 3.4B + Lumina2 (CLIPLoader)

  • サンプラー: ClownsharKSampler_Beta (Linear / Ralston 2s) — 速度を重視

  • アップスケーラー1(構造): SeedVR2(Video/Image Upscaler)seedvr2_ema_7bを使用して、高忠実度のディテールを生成

  • アップスケーラー2(写実性): Ultimate SD Upscale に SD1.5 LCM モデルを使用。SeedVR2の出力に軽く適用し、写実性とマイクロテクスチャを補完

  • 代替パス(スペクトル): Spectral VAE Detailer。以下使用注意を参照

  • ポストプロセス: 組み込みLUT適用(フィルムプリント)+フィルムグレイン+CAシャープニング

主な特徴

  • ハイブリッドディテールエンジン: SeedVR2で「全体像」のアップスケールを、SD1.5 LCMで「現実性チェック」を担当させ、高解像度かつテクスチャがしっかりした外観を実現

  • 条件付きスペクトルパス: 高解像度ベース出力(2.5MP以上)専用のSpectral VAEパスを含み、フルアップスケールサイクルをスキップして素早くディテールを強化可能

  • シネマティックグレーディング: 出力の最終段階でImageApplyLUT+AddGrainノードを使用し、すぐにシネマティックでアナログなフィルム感を加える

  • 比較対応: 各段階にrgthree Image Comparersを事前設定済みで、設定を即座に微調整可能

必要条件(カスタムノード)

欠落しているノードを取得するにはComfyUI Managerが必要ですが、特に以下のものを確実にインストールしてください:

  • SeedVR2 カスタムノード(大規模モデルのダウンロードが必要)

  • rgthree-comfy(リレースイッチとコンパラー用)

  • ComfyUI_Essentials(LUTとシャープニング用)

  • Spectral VAE Detailer

使用方法とチューニングのヒント

  1. モデルの読み込み: z_image_turbo_bf16.safetensorsqwen_3_4b、およびseedvr2モデルがそれぞれのパスに配置されていることを確認

  2. 主なアップスケール: 標準パスはSeedVR2 → SD1.5 LCM。最も写実的な結果を提供

  3. スペクトルパス(素早い強化): 高解像度ベース(例:2.5MP以上)を生成し、重いアップスケーラーをスキップしたい場合、Spectral VAE Detailerを有効化

    • ヒント: これは高解像度入力に素早く追加ディテールを加えます。sigma値で強度を調整可能ですが、0.400を超えないでください。それ以上にするとアーチファクトが発生する可能性があります
  4. スイッチの管理: Fast Groups Bypasserノードを使用して、upscale(SeedVR2)パスまたはQuick Detail(スペクトル)パスを切り替えます

このモデルで生成された画像

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