[Openpose + Lineart] Sword poses
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모델 설명
영어(일본어 버전은 아래에 있습니다)
길게 끝난 검을 들고 있는 세 가지 다른 자세(걷는 자세, 베기 준비, 베기 후)를 위한 Openpose 뼈 이미지 및 선화 시리즈입니다.
사용 방법:
- 최소 두 개의 ControlNet을 활성화하세요
- 첫 번째 ControlNet에 Openpose 뼈를 넣고, 가중치를 0.9에서 1.1 사이로 설정하여 "Balanced" 모드로 설정하세요
- 두 번째 ControlNet에 선화 이미지를 넣고, 가중치를 0.9에서 1.1 사이로 설정하여 "ControlNet is more important" 모드로 설정하세요
둘 다 프리프로세서를 "None"으로 설정해 주세요
해상도는 512x768 또는 유사한 종횡비를 사용하세요. 특히 손잡이를 쥐는 손가락이 정확히 렌더링되지 않을 가능성이 높으므로 수동 조정 또는 인페인팅을 권장합니다.
모델에 따라 결과 렌더링 방식이 다를 수 있습니다. 저는 애니메이션 스타일 모델에서만 테스트했기 때문에 리얼리스틱한 모델에서 어떻게 나올지는 알지 못합니다. 이는 CLIP STUDIO PAINT의 3D 매니큐인과 3D 긴 검을 사용해 생성되었습니다.
제 활동을 최신 상태로 확인하고 싶으시면 Twitter에서 저를 팔로우해 주세요(일본어만; https://twitter.com/EinarRainhart)
일본어
길게 끝난 검을 들고 있는 세 가지 다른 자세(걷는 자세, 베기 준비, 베기 후)를 위한 Openpose 뼈 이미지와 선화입니다.
사용 방법:
- 최소 두 개의 ControlNet을 활성화하세요
- 첫 번째 ControlNet에 OpenPose 뼈 이미지를 넣고, 가중치를 0.9에서 1.1 사이로 설정하여 "Balanced" 모드로 설정하세요
- 선화를 두 번째 ControlNet에 넣고, 가중치를 0.9에서 1.1 사이로 설정하여 "ControlNet is more important" 모드로 설정하세요
둘 다 프리프로세서를 "None"으로 설정해 주세요
해상도는 512x768 또는 유사한 종횡비를 사용하세요. 특히 손잡이를 쥐는 손가락이 정확히 생성되지 않을 가능성이 높으므로 수동 조정 또는 인페인팅을 권장합니다.
모델에 따라 결과 생성 방식이 다를 수 있습니다. 저는 애니메이션 스타일 모델에서만 테스트했기 때문에 리얼리스틱한 모델에서는 어떻게 나오는지 알지 못합니다. 이는 CLIP STUDIO PAINT의 3D 매니큐인과 3D 검을 사용해 생성되었습니다.
제 활동을 최신 상태로 확인하고 싶으시면 Twitter에서 저를 팔로우해 주세요(https://twitter.com/EinarRainhart)






