Flux_2D game UI_Flat Vector style
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モデル説明
コアなスタイルの特徴
形状言語
円、楕円、カプセル、丸みを帯びた長方形などの基本的な幾何学的形状から構築される。鋭い角は完全に避けられ、すべての構造的移行は大きな曲率半径の曲線を使用し、柔らかく、親しみやすく、アプローチしやすいプロポーションを強調する。
キーワード:丸みのある幾何学 / 柔らかいプロポーション / 形状主導のイラスト
線のロジック
輪郭線はほとんど使用されない。構造的な分離は主に色のブロッキングで達成され、境界は均一な黒い輪郭ではなく、色相や明度の違いによって定義される。
カラーシステム
高彩度で低コントラスト、全体的に高明度。各オブジェクトは2~3色の色相に制限される。影は暗いトーンではなく、明るい色のバリエーションで表現され、清潔で明るく、調和のとれた外観を維持する。
照明ロジック
現実的な照明ではなく象徴的な照明を使用する。明確な光源の方向は強調されず、影は体積を示すためにのみ存在し、ハイライトは物理的に正確ではなく装飾的な役割を果たす。














