Flux_2D game UI_Flat Vector style
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模型描述
核心风格特征
形态语言
基于圆形、椭圆、胶囊形和圆角矩形等基本几何形状构建。完全避免尖锐角度;所有结构过渡均采用大半径曲线,强调柔和、友好且亲切的比例。
关键词:圆润几何 / 柔和比例 / 形态驱动插画
线条逻辑
轮廓基本省略。结构分离主要通过色块实现;边界由色相或明度差异定义,而非统一的黑色轮廓。
色彩系统
高饱和度、低对比度、整体高亮度。每个物体仅使用2–3种色相。阴影通过较浅的色彩变化来表现,而非深色色调,保持干净、欢快且统一的视觉效果。
光影逻辑
采用象征性而非写实的照明方式。不强调明确的光源方向;阴影仅用于暗示体积,高光具有装饰性,而非物理准确性。














