Stratocaster [E.Guitar]
세부 정보
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모델 설명
fstrat, instrument,
이번에는 펜더 스트라토캐스터입니다. 무게는 0.8~1.1 정도로 설정해 주세요.
색상 변경은 일반적으로 color, instrument로 하며, 색상에 따라 출력 결과가 달라지므로 양해 부탁드립니다.
아마도 왜인지 모르겠지만, 이 아이템을 소지하면 캐릭터의 나이가 올라가는 것 같은 기분이 듭니다w
츠무기 챈이 아니라, 츠무기 씨 같은 느낌이에요w
사실 이번에는 보편적인 스트라토를 만들기 위해 제작했지만,
이후 제작에 심각한 문제를 일으킬 수 있는 증상들을 발견해버렸습니다.
아마 앞으로 업데이트가 지연될 수도 있을 것 같습니다.
이후 내용은 아마 상당히 지루해질 텐데, 관심 없는 분들은 돌아가셔도 됩니다.
그러니까, 이번에 한 번 만들어서 점검을 해보던 중,
스트라토의 피크업이 4개가 되는 일이 빈번하게 발생했습니다.
이건 가져오기 오류인가 싶어서,
“イラストリア스가 아는 스트라토를 보여줘”라고 해서
fender stratocaster로 생성된 것들을 수많이 점검해봤죠.
네, 나오네요, 나오네요w 4개 달린 게w, 그중에는 2개만 달린 것도 있고w
저는 제가 아는 스트라토를 기억하고 있는 게 아니에요w
아마도 일라스는 자신이 아는 스트라토로 돌아가려는 경향이 있는 것 같네요.
어느 정도 프롬프트뿐만 아니라, 이전의 파이어버드가 텔레캐스터로 인식된 것처럼
형태도 인식하는 것 같아요. 다만, 이글이나 랜디V 같은 건
인식을 방해함으로써 강제로 생성할 수는 있었죠.
여기서 문제가 되는 건, 재즈베이스를 만들 때 느꼈던 강한 불협화음인데,
일라스가 자신이 아는 그 악기로 되돌아가려는 루틴 때문에
세부적인 부분이 조작되고 있는 것 같아요.
리치 모델 때 미들 PU가 자연스럽지 않은 위치에 자주 나왔던 것도 이 때문이 아닐까 싶습니다.
솔직히 말해서, 이런 건 어차피 상관없어! 라고 생각하는 분들이 대부분일 거예요.
하지만 실제로 실제 악기를 알고 있는 입장에서 보면, 엄청난 스트레스를 받습니다w
그래서 이번에는 약간 접근 방식을 바꿔서, 인식하기 어려운 요소를 잡아내는 방식으로 시도해봤습니다.
하지만 그래도 4개가 나와서, 결국 최후의 수단을 써야 할 것 같네요w
아마도 실제 사진 기반의 모델로 학습시키면 좀 더 나은 결과가 나올 것 같아요.
하지만 그건 아마도 화풍을 크게 바꾸게 될 것 같아요.
지금의 방식은 애니메이션 스타일의 일러스트로 정리하는 방식인데,
그걸 바꾸고 싶지 않아서요. 그래서 가까운 시일 내에 여러 가지를 시도해볼 계획입니다.
이런 상황 속에서도 체크에 동참해준 sg5e님의 천동 챈은,
한 번도 실패 없이 스스로 움직임을 추가해 주었고,
이게 바로 달인의 기술이라는 걸 다시 한번 깨닫게 되었습니다.
















