Axel/Lea - Kingdom Hearts (Illustrious)

세부 정보

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모델 설명

모두 안녕하세요!

이것은 제가 제작한 첫 번째 비디오 게임 캐릭터 LoRA로, 킹덤 하츠 시리즈의 악셀/리아입니다.

먼저 명확히 하고 싶은 점은, 제 LoRA는 항상 캐릭터의 외모적 유사성과 원작의 시각적 스타일을 최대한 충실하게 재현하는 것을 목표로 한다는 것입니다. 따라서 저는 스타일적 자유보다 공식 스타일의 재현을 우선시하기 때문에, 이 LoRA는 보통 여러분이 익숙해졌을 다른 LoRA들보다 유연성이 낮습니다.

이 LoRA는 주로 캐릭터의 공식 아트워크—프로모션 이미지, 렌더링, 굿즈 등—를 사용해 학습되었습니다. 게임 내 컷신 스타일을 재현하는 것을 목표로 하지 않았습니다(적어도 원래 목표는 아니었습니다). 다만, 악셀의 얼굴을 시각적으로 참고할 수 있도록 몇 장의 컷신 클로즈업 스크린샷을 포함했습니다.

이 LoRA는 _킹덤 하츠 II_의 악셀과 _드림 드롭 디스턴스_의 리아(또는 킹덤 하츠 III 이전에 등장하는 다양한 프리퀄 및 시퀄에서 등장하는 캐릭터)를 기반으로 합니다.


기본 파라미터

  • CFG Scale: 7

  • Steps: 20

  • Sampler: DPM++ 2M

  • Base Model: Hs UltraHD CG (Illustrious)

  • Hires Upscaler: R-ESRGAN 4x

  • Adetailer: 얼굴 및 손


트리거 단어

  • 주요 트리거 단어는 **“Axel”**이며, 프롬프트에 다음 단어들을 추가하는 것을 강력히 권장합니다:
    “male, black coat, green eyes, red spiky hair, purple face markings”

  • 이 LoRA에서는 프롬프트에 스타일 및 품질 관련 단어도 추가합니다:
    “video game artwork, soft lighting, smooth shading, masterpiece, best quality, high resolution, 4K, 8K”


유의사항

  • 이 LoRA는 상대적으로 작은 데이터셋(캐릭터의 공식 아트워크가 많지 않고, 대부분 중간 또는 전체 신체 그림임)으로 학습되었기 때문에, 클로즈업 시 상세한 얼굴 정보가 부족합니다. 이 경우 기본 모델이 주도하게 되어, 자체 스타일에 따라 눈을 약간 ‘창조’하여 얼굴 유사성이 일부 손실될 수 있습니다. 이는 중거리 또는 원거리 이미지에서는 거의 눈치채기 어렵습니다.
    클로즈업 생성 시, 다음을 네거티브 프롬프트에 추가하는 것을 권장합니다:
    “anime eyes, big eyes, large pupils”

  • 샘플 이미지에서 볼 수 있듯이, 배경이 없는 상태 또는 흰색/중성 배경에서 캐릭터가 가장 잘 표현됩니다. 이는 데이터셋의 대부분이 아트워크 스타일로 배경 정보가 거의 없거나 전혀 없기 때문입니다. 복잡한 환경이나 풍경이 포함된 이미지를 생성할 때, 기본 모델이 전체 스타일을 통합하려 하며, 이로 인해 깨끗한 렌더 스타일 이미지와 비교해 캐릭터의 시각적 외관이 약간 변할 수 있습니다.

  • 데이터셋이 작기 때문에, 이 LoRA는 보통보다 더 오래 학습되었습니다. 따라서 원작과 매우 다른 복장으로 캐릭터를 생성하는 것은 더 어려울 수 있으며, 보다 상세하고 구체적인 프롬프트가 필요합니다.


즐겁게 사용하세요!

이 모델로 만든 이미지

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