Cyan_Cloud
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モデル説明
こんにちは~!
また登場です。しばらくはマージ作業を控えようと思っています——マージが実際にどのように機能するかを調査し、小さな調整をいくつか試してプロセスをより深く理解した後、また戻ってくるつもりです。そして今回のマージは、これまで私が行ってきたものとはまったく異なるため、ちょうど良い区切り(またはブックマーク)になります。
本質的には、これまでとほぼ同じで、単に2つのモデルを大体50-50でマージしたもの。LoRAは一切使わず、CLIPレイヤーもマージしていません。しかし、結果は驚くほど良いものになりました。これは@EarthboundAIさんのIcarusと、私のBlack_Bloomを半分ずつ混ぜたものです。しかし、何らかの理由で、ほぼIcarusのように、洗練され、詳細で美しい仕上がりになりました。それに、私のマージによるわずかな影響が加わって、結果が少しカラフルになり(驚くべきことに、少しシャープにもなった気がします。どうしてそうなるのかは私にもわかりません XD)。
生成中に特に問題は一切なく、すべてスムーズに進みました。いつも通り、私の設定を簡単にご紹介します:
第1段階(ベース生成):
CFGスケール: 5。
サンプラー/スケジューラ: 私は
res_3mとbeta57を使っていますが、シンプルさを好む方は標準のeulerとnormalまたはbetaでも十分にうまくいくでしょう。
アップスケーリング(私はLatent Iterativeを使用):
CFGスケール: 4。
サンプラー/スケジューラ: 私の環境では
dpmpp_2mとbetaがうまく機能しました。他の組み合わせは試していません。
出力結果は、私の目には非常にクリーンに見えます。細部まで丁寧に描かれ、線はシャープです……はい、指が壊れているのも依然としてありますが、それからは逃れられませんね。2026年になれば、やっと指の問題を回避する方法を教わるかもしれませんね、lol。しかし正直、私は比較的よくまともな手が生成されるので、文句は言えません。このモデルは依然として非常にカラフルで、心地よく荒々しい雰囲気を持っています。古い、よく知られたプロンプトで試してみましたが、時々まったく異なる結果が得られ、それには本当に感動しました。
この小さな作品を、ぜひお楽しみください。
そして、いつも通り、良い一日を :3
















