All In One NSFW Long Video Workflow
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モデル説明
QWEN/WAN用オールインワンワークフロー
このワークフローでは、動画を連結することで長尺動画を作成できます。基本的な戦略は、QWENを使用してキーフレームを生成し、開始画像と終了画像、または開始動画と終了画像を用いて動画セグメントを連続的に連結することです。キーフレームは動画セグメント間の一貫性を維持します。
モデル
このワークフローでは、NSFWコンテンツを生成可能な2つのモデルを使用します。
QWEN Rapid AIO: https://huggingface.co/Phr00t/Qwen-Image-Edit-Rapid-AIO/tree/main
残念ながら、このモデルは非常に大型であり、GGUF形式のバージョンが存在するかは不明です。また、このモデルはキーフレームを生成できるため非常に重要です。
WAN 2.2 NSFW:
WAN (高解像度) - /model/2053259?modelVersionId=2477552
WAN (低解像度) - /model/2053259?modelVersionId=2477555
WANモデルにはGGUF形式のバージョンが用意されています。
ノード
このワークフローでは多くのカスタムノードを使用していますが、その多くは比較的一般的です。比較的珍しいのは「Painter Long Video」ノードで、以下から入手できます。
https://github.com/princepainter/ComfyUI-PainterLongVideo
ステップ
*注意:各ワークフローにはグループバイパスが備わっています。一度に有効にするのは1つだけにしてください。
プロジェクト名を入力します。すべてのファイルはこのプロジェクトのサブフォルダーに保存され、整理しやすくなります。個々のサブワークフローでファイル名を編集できます。
開始キャラクターを生成します(オプション)。ZITはワークフローに含まれていますが、開始キャラクターを生成する方法は任意で構いません。
シーンを生成します。まずシーンジェネレーターでQWENを使用して各キャラクターを個別に調整してください。希望するキャラクターが揃ったら、それらをシーンジェネレーターで組み合わせます。
キーフレームを生成します。すべてを最初に生成する必要はありません。動画生成は動画セグメントを任意の回数連結して行うため、動画の作成を始め、後からキーフレームを生成しても構いません。ただし、一貫性を保つために、顔が明確に見える参照画像を常に生成しておくことが重要です。
初期動画を生成します。開始画像と終了画像を使用し、動画サブグラフオプションでモード1を選択してください。入力セレクターを使用しており、モード1は開始画像、モード2は開始動画を使用します。
動画を継続します。サブグラフでモード2を選択し、拡張したい動画をアップロードします。ワークフローは常に2つの動画を出力します。最初の動画はアップスケール前の新規生成動画、2番目の動画は新規生成動画をアップスケールして入力動画に接続したものです。連結する際は常に最終的なアップスケール済み動画を使用してください。
必要に応じて、RIFEで補間を行えます。
動画は常にアップスケールされるため、最新の動画はほぼ完成しています。メモリ不足や処理速度が遅い場合は、WANサブグラフ内のすべてのアップスケーラーを削除できます。私はアップスケールを推奨します。なぜなら、このワークフローの目的はいつでも動画を再開して拡張できるようにすることだからです。
使用上のヒント
キーフレームを生成する際は、キャラクターの顔が明確に見える画像から生成してください。
動画で生成するサイズより大きな画像を生成し、その後、動画のショットに必要な部分を切り抜くのが好きです。これにより、WANにカメラアクションをプロンプトする必要がなくなり、キーフレームの情報量が十分であれば自然にパンやズームが発生します。私はGIMPを使用してアスペクト比を維持しながら切り抜いています。
QWENは2人以上の登場人物を含む画像の編集が苦手です。2人の画像を生成してから、希望の状態に整えてからさらに人物を追加する方が簡単な場合が多いです。
プロジェクト名は、すべてのファイルを保存したいフォルダー名です。各グループにはファイル名入力欄も用意されており、保存場所をさらに細分化できます。すべてを1つのフォルダーにまとめる必要はありません。
最後に
Qwenワークフローが2つある理由は、Qwen Edit Plusノードの不具合によるものです。VAEを接続すると、深刻なズームやその他の問題が発生します。2つのシーンをつなぎ合わせて、生成画像のほとんどの要素を最初の画像と一致させたい場合は、最初のワークフロー(キーフレーム生成)を使用してください。変更が大きく、またはシーンに人物を追加する場合は、2番目のワークフロー(シーン生成)を使用してください。キーフレーム生成器には画像サイズの入力があり、これは開始画像に微調整を加えることを意図しているため、同じサイズを維持します。