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나도 그 느낌을 알아, 우리가 이전에 이곳에 있었던 것 같다는. 하지만 LoRA 학습용 자료를 수집할 때마다 항상 다른 경험이고, 네, 가끔은 결과가 실패로 끝나기도 하지만, 이번에는 그렇지 않았다.
어쩌면 내가 이전에 한 것들과 비슷해 보일 수 있지만, 과정과 결과를 분석해 보자. 영감을 얻기 위해 이미지를 스크래핑하던 중, 갑자기 아이디어가 떠올랐다. 지난 몇 년간 내가 저장해 둔 이전에 생성한 이미지들을 다시 뒤져보면 뭔가 발견할 수 있지 않을까?
SDXL이 이렇게 눈부신 아름다움을 가질 수 있다는 것을 잊고 있었다. 오래된 이미지들을 뒤지던 중, 내가 필요로 했던 영감을 주는 일련의 이미지를 발견했다. 하지만 그 이미지들이 실제로 존재한다는 게 이해가 안 갔고, 내가 만들거나 저장했다는 기억도 나지 않았다. 게다가 그것들이 SDXL로 생성된 것이라니?
어쨌든, 나는 수천 장의 내가 좋아하는 이미지를 모아두었고, 보통은 가장 감동적인 이미지만 저장했다. 이 이미지들도 예외가 아니었다. 오히려 그들만큼 독특한 이미지는 거의 없었고, 비슷한 매력을 가진 이미지를 찾기 위해 약 1,000장의 이미지를 생성해야 했다. 이 특정 폴더에는 수백 장의 이미지가 있었고, 그래서 SDXL이 나를 이렇게 강하게 인상 깊게 만든 이유를 이제야 알겠다. 과거에 내가 생성한 이미지 중 가장 뛰어난 것들만 저장해 왔던 것이 바로 그 이유였다.
이 LoRA는 주로 사이버펑크 및 SF 장르의 화려한 여성 캐릭터들을 대상으로 한다. 이미 훌륭했지만, 내가 평소와 다르게 한 점은 첫 번째로 Chroma LoRA를 생성하지 않고, 대신 Qwen Image Edit(2511)에 이미지를 넣어 이를 더 풍부하게 만든 것이다. 이 방법이 훨씬 빠르고, 결과도 훨씬 뛰어났다.
이 과정을 통해 2가지 장르, 각각 2가지 변형으로 총 78장의 이미지를 만들었고, 결과적으로 총 312장의 이미지가 완성되었다. 대상으로 삼은 캐릭터는 사이버펑크+사이보그로, '일반적' 및 어두운 테마를 각각 적용했고, 장난감 미학과 같은 합성물로 고무 또는 실리콘 표면을 가진 '일반적' 및 어두운 테마의 캐릭터도 포함했다.
서로 다른 이미지를 생성하기 위해 환경을 매번 교체하는 파이프라인을 구축했고, 이 과정에서 이전에 캡션을 붙인 200장의 이미지에서 텍스트를 가져왔으며, 자세도 유사한 방식으로 변경하고, 작업 대상에 따라 색상과 테마를 조정했다.


















