CELL Games Arena V1 - ZIMG

세부 정보

모델 설명

🏟️ 셀 게임 경기장 – 고전 애니메이션 전투 무대 LoRA

이 LoRA는 90년대 인기 애니메이션의 최종 아크에서 등장하는 상징적인 전투 경기장을 학습한 것입니다. _드래곤볼 Z_의 독특한 셀 셰이딩 2D 스타일로 디자인된 이 경기장은 밝은 돌 타일로 구성된 높은 정사각형 플랫폼이며, 거친 자연 풍경으로 둘러싸여 있습니다. 이 경기장은 건축적 대칭성과 이 시대 애니메이션 특유의 자연스럽고 고대비 배경 미술을 융합합니다.

전투 장면을 재현하거나 캐릭터를 극적인 대치 상황에 배치하거나, 넓은 하늘과 영화적 프레임이 있는 역동적인 환경이 필요할 때 이 경기장은 완벽한 선택입니다. 이 모델은 정면, 상공, 측면, 모서리 근경 등 다양한 시점에서 경기장을 생성할 수 있도록 지원합니다.


✨ 특징:

  • 보이는 타일 표면을 가진 정확한 정사각형 경기장 플랫폼

  • 각 모서리에 위치한 높고 뾰족한 장식용 기둥

  • 뚜렷한 단계형 높이 및 가장자리 디테일

  • 주변 환경에는 잔디 평원, 바위 절벽, 탁 트인 하늘이 포함됨

  • 넓은 풍경 촬영과 근경 모두에서 작동

  • 여러 각도와 조명 설정 지원

  • 액션 장면에서 캐릭터 배치에 최적

  • 전체 색상으로 학습되었지만 그레이스케일에서도 잘 작동

  • 캐릭터 포함되지 않음 — 배경 전용

  • 깨끗하고 수작업으로 그려진 DBZ 배경 미학과 일치


🔑 트리거 단어:

cellgamesarenadb, cgamesdbarena, cellgamesdbarena


✅ 권장 설정:

  • CFG 스케일: 7.5

  • 샘플링 방법: DPM++ SDE

  • LoRA 강도: 1.0에서 1.5 사이로 시도
    (1.5와 같은 높은 강도는 일반적으로 정확도를 향상시킴)

  • 프롬프트 팁: 원하는 장면과 각도를 정확히 설명하세요.
    이 LoRA의 샘플 이미지들은 이상적인 사용법과 시점을 보여줍니다.


🏷️ 긍정 태그:

2D 셀 셰이딩, 애니메이션 배경, 고전 애니메이션 스타일, DBZ 룩, 타일 전투 경기장, 돌 플랫폼, 탁 트인 하늘, 부드러운 구름, 바위 절벽, 잔디 평원, 대칭적 건축, 역동적 각도, 영화적 장면, 깨끗한 선아트, 부드러운 조명, 야외 설정, 높은 플랫폼, 돌 타일, 자연 풍경, 수작업 페인팅 스타일, 고대비, 장식용 기둥, 안정된 디자인, 깨끗한 구조, 넓은 화면 호환, 유연한 카메라 각도, 연한 회색 대리석, 환경 텍스처, 캐릭터 없음, 배경 중심

이 모델로 만든 이미지

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