[Waffle (aizawa hiroshi)] Ore no Shiranu Ma ni Kanojo ga GameCG Style Illustrious

세부 정보

모델 설명

나는 이 모델이 상당히 자명하다고 생각한다.

아래는 관련 없는 블로그 글이다. 꽤 길긴 하지만, 단지 내가 본 어떤 투어 레이더? 코멘터리? 영상을 보고 느낀 낡은 향수에 대한 생각들일 뿐이다.

'로라 크로프트는 남성을 겨냥해 설계된 여성이므로, 남성이 써야 한다'는 말을 누군가가 하는 걸 보는 건 좀 웃긴 일이다.

나는 많은 사람들이 자신이 플레이하지도, 조사하지도, 일반적으로 아무것도 모르는 것들에 대해 무지한 의견을 가지고 있다는 점을 점점 느끼고 있다. 로라 크로프트는 초창기부터 오늘날까지, 단 한 번도 수상 경력이 있는 여성 작가들에 의해 쓰여 왔다. '남성적 매력'이라는 건 단순한 부산물일 뿐이라고 나는 생각한다.

내가 어릴 적 로라 크로프트는 어머니가 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터였고, 그녀가 알고 있던 몇 안 되는 게임 중 하나였다. 심지어 그녀는 WASD와 마우스 룩이 발명되기 훨씬 전, 화살표 키와 숫자 키패드로 구성된 원래 PC 버전을 플레이했었다. 로라는 여성들도 액션 히어로가 될 수 있다는 영감을 주는 캐릭터로서 혁명적이었다.

분명히 그녀는 어머니에게 강한 인상을 남겼고, 아마도 그녀가 나에게 게임에 많은 시간을 보내게 허락해 준 이유 중 하나였을 것이다. 왜냐하면 그녀도 로라 덕분에 게임을 좋아하게 되었기 때문이다.

사람들은 로라의 원본 모델에 큰 가슴이 있는 이유를 알고 있다. 그건 디자이너들이 그녀가 가슴이 있다는 걸 분명히 보이기 위해 유일한 방법이라고 생각했기 때문이었다. 당신을 흥분시키려는 의도가 아니었을 거라고 생각한다. 그건 부수적인 결과일 뿐이다.

하지만 나에게는? 나는 첫 번째 게임을 거의 플레이하지 않았다. 두 번째나 세 번째를 플레이했을 것 같은데, 정확히는 기억이 안 난다. 찾아보기보다 기억에 의존하는 게 더 재미있으니까. PS1에서 플레이했던 게임에는 메인 메뉴에서 선택할 수 있는 훈련 레벨이 있었는데, 로라의 화려한 저택 안에 장애물 코스가 있었다. 나는 아마도 실제 캠페인은 거의 플레이하지 않았던 것 같다.

나에게 로라는 매일 하루 종일, 어디에나 따라다니며 차를 건네려는 늙고 불사하는 사부에게 총을 쏜다. 그녀는 저택 훈련장에서 뒤집히고 점프하면서 말이다.

그게 그녀가 하는 전부다. 그녀는 부자이고 무한한 탄약을 가지고 있으며, 죽지 않는 사부가 있다. 그래서 그녀는 쌍권총을 들고 몇 시간 동안 사부를 즐겁게 쏘며, 마치 그것이 취미인 것처럼 완전히 미친 사람처럼 행동한다.

심지어 나의 어머니도 그렇게 했다.

나는 솔직히 말한다. 잠들기 전에 이 모델을 만든 유일한 이유는, 이 작은 이야기를 올리고, 평생 동안 모든 것에 대해 잘못된 의견을 내뱉으며 수십만 달러를 벌어들이는 무의미한 사람에게 코멘트를 달기 위해서였다. 안타깝게도 그건 그들이 돈을 버는 걸 막지 못한다. 나는 분명히 그 영상을 봤다. 내 시청은, 많은 남성들을 감염시키고 있는 일반화된 정신적 전염병을 이해하려는 지속적인 문제의 일부다.

어쨌든, 내일은 항정신병 주사다. 아니면 오늘 늦게 할지도 모르겠다. 지난 일주일 동안 이 글을 읽어왔다면, 내가 평소보다 좀 더 흥분된 상태였다는 걸 눈치챘을 것이다. 아주 운이 좋은 점은, 지난번에 팔에 주사를 맞는 대신 엉덩이에 맞기로 결정했다는 것이다. 왜냐하면 그게 더 나을 것 같다는 이론이 있었기 때문이다. 우리는 원래 엉덩이에 주사를 맞았지만, 이유는 불명확하게 바뀌었고, 그때가 훨씬 더 안정적이었다고 기억했기 때문이다. 간호사는 일반적으로 엉덩이에서 약이 더 잘 흡수되며, 제약 회사에서도 엉덩이를 권장한다고 확인해 주었다. 그래서 지난 1년 동안 12주 주기의 마지막 일주일 동안 내가 완전히 통제를 잃고 극도로 불안정했던 이유를 설명해 준다. 그때는 약의 효과가 더 두드러지게 사라졌던 것이다. 이번엔 그 정도는 약간 있지만, 주로 기쁨과 흥분, 사람들과 대화하고 싶은 욕구가 비정상적으로 많았다. 커피도 역할을 하지만, 크리스마스 이후로는 알코올은 전혀 마시지 않았다.

부록

당신이 분노를 유발하는 콘텐츠, 예를 들어 뉴스나 코멘터리, 리뷰를 자주 본다면, 내가 친구에게 추천했던 한 가지를 여기서도 추천하고 싶다. 진심으로 자신이 좋아하는 것에 대해 말하는 사람들의 영상을 보는 것이다. 예를 들어, 분노한 게이머 네드의 캐스트바니아 회고 시리즈처럼. 나에게는 매년 할로윈 달에 꼭 봐야 하는 영상이다. 재미있게도, 내가 지금까지 즐기는 AVGN 콘텐츠는 그가 즐기는 주제에 대해 말할 때뿐이다. 캐릭터를 유지하든, 벗어나든 말이다.

"그럼 이만. 이제 가고 싶은 사람은 가라."

https://vocaroo.com/1dCKgpymuk1M

다시 내 악질적인 꾀에 돌아가자.

강도 1에서 잘 작동한다.

미리보기는 [Malebolgia] The 8th Circle - 'Fraud - Ditch 1' 커스텀 일러스트러스 체크포인트로 생성되었습니다.

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.