Marauder | DOOM Eternal | SD 1.5 [Old Model]
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このバージョンについて
モデル説明
私はDoom Eternalで有名に困難な敵であるMarauderのLoRAを作成しました。特にDoom、そしてDoom Eternalから取り入れました。このキャラクターは十分にクールだと感じ、LoRAとして作成する価値があると思いました。Marauderはその詳細度が異常に高いため、LoRA化するのが非常に難しいです。私は通常、モデルのベンチマークやテスト用にチェックポイントを作成していますが、今回そのチェックポイントは少し苦戦しているように見えました。しかし、出力結果は十分に良好なので、リリースする価値があると判断しました。
今後のモデル改善のため、皆さんのフィードバックをお待ちしております。
トリガー語(いずれか一つを選択):
doommarauder, marauder_doom
使用した設定:
重み:0.75 - 0.85
サンプリング方法:DPM++ 2M SDE Karras
サンプリングステップ:22 - 25
解像度:768x768 または 960x960(768x960)
- HiRes + アップスケーラーも使用できます。ただし、最初は640から始めるのを推奨します。どの解像度でも動作します(タイル化問題のため、あまりにも高い解像度は避けてください)。
CFGスケール:7
チェックポイント:
Mature Male Mix → ややパフォーマンスが劣る
Airfuck's Brute Mix
Juggernaut
Realistic Vision → 本モデルの意図する方向にやや近いのでおすすめ
Suzumehachi(単独では推奨しません。アクションフィギュア風で、このモデルに合ったLoRAがないと少し不自然に感じられます)+ VHS3(VHSフィルターが非常にうまく機能するため、このチェックポイントの選択が急に良くなりました)
注意:
このモデルのトリガー語は、これまでとは少し異なります(ポケモンのクリフに続く2番目)。なぜなら、単語「marauder」はSD内で既に存在する何かを指し示す可能性があり、「marauder sword」「marauder land」など、複数のモデルやシーンで頻繁に使われる汎用的な名前だからです。











