SoCalGuitarist Analog Film Photographic Scene Enhancement for Model 2.0/2.1 - Modern / Old School / Classic / B&W / Vintage
세부 정보
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모델 설명
디지털 꿈 속에 오랜 스타일의 셀룰로이드 효과를 더하고 싶으신가요? 매력적인 대조적인 흑백 사진이나 1980년대 초반, '이게 내 아빠가 멋지게 보이는 스타일' 같은 오래된 감성의 이미지 사진을 원하신다면요?
그렇다면 행운입니다! 제가 새로 만든 Analog Film Embeddings를 사용하면, 1800년대 후반부터 현대의 셀룰로이드 사진까지 다양한 아날로그 필름 스타일을 창출할 수 있습니다. 제 음성 색조 조정 임베딩과 조합하여, 다양한 색도 조건과 필름 입자를 선택할 수 있습니다.
💖💖 저는 이 임베딩들을 스테이블 디퓨전 커뮤니티를 위해 만드는 데에 정말 즐거움을 느끼며, 여러분이 아트 작업에 사용할 때도 마찬가지로 즐거움을 느끼길 바랍니다. 혹시 마음에 드신다면, 상단의 하트를 눌러주고 리뷰를 남겨주시겠어요? 정말 감사합니다! 💖💖
제가 제공하는 모든 고품질 임베딩과 마찬가지로, 이 모델 2.0/2.1 버전 임베딩도 매우 유연하고 변형이 쉬워, 다양한 장면, 장소, 시대, 의상 등에 사용 가능합니다. 제 프로필에서 다른 모든 고품질 임베딩을 확인하고, 새로운 콘텐츠 출시 시 알림을 받고 싶다면 팔로우해 주세요.
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AUTOMATIC1111에서 사용하는 방법
이 임베딩을 사용하려면, stable-diffusion-webui 디렉토리 내의 임베딩 폴더로 복사하세요. 재시작은 필요 없으며, 프롬프트에서 임베딩을 호출하기만 하면 됩니다. 호환되는 모델을 사용하고 있지 않으면 오류가 발생할 수 있으니 주의하세요!
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버전
AnalogFilm768 – 일반용 임베딩. 좋아요, 필름 입자, 부드러운 그림자, 차가운 대비, 얕은 심도, 잘 정제된 보케 효과를 제공합니다. 초상화 스타일을 선호하지만 매우 유연하며, 프롬프트가 더 구체적일수록 더욱 풍부한 결과를 얻을 수 있습니다.
AnalogFilm768-Old-School – AnalogFilm768의 변형으로, 1970년대 후반~1980년대 초반의 느낌을 더 강하게 표현했습니다. 필름 입자가 다소 더 두껍고, 초점은 더 흐리며, 비네티징이 더 두드러지고 색감은 더 크림색 느낌을 띱니다.
알림 – 다음 임베딩들은 흑백 이미지를 만들려고 노력하지만, 때로 색이 약간 스며들 수 있습니다. 일반적으로 프롬프트에 "monochrome(흑백)"을 추가하거나, 음성 프롬프트에 "colorized(color, 색상화됨)"을 추가하면 강제로 흑백으로 만들 수 있습니다. 여전히 색이 스며든다면, bracket( ) 안에 "monochrome"를 더 강조해 입력해 보세요. 그러면 색이 남아 있는 흔적도 제거될 것입니다.
AnalogFilm768-BW-Modern – 현대적인 흑백 아날로그 사진의 본질을 재현하려는 시도. 깊은 검은 색, 선명한 대비, 풍부한 톤 표현.
AnalogFilm768-BW-Classic – 오래된 스타일 버전과 유사하지만 흑백. 더 두꺼운 입자, 더 흐린 초점, 더 강한 비네티징, 크림색 톤을 통해 오래된 감성을 강조.
AnalogFilm768-BW-Vintage – BW-Classic의 세피아 톤 버전이며, 이미지에 긁힘과 오래된 흔적(패티나)을 추가하려는 시도입니다. 매우 유연하며, 1890년대 스타일로도 현대 이미지를 표현할 수 있습니다.
AnalogFilm768-BW-Tintype – 세피아 톤, 긁힘, 타버린 흔적, 은화형 테두리. 이 임베딩은 프롬프트에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 만약 은화 스타일이 잘 안 보인다면, 프롬프트에 "tintype(은화)"를 추가하고 강조해 보세요. 재미있는 팁: "colorized"라는 프롬프트 용어를 사용하고, 제 강력한 음성 색조 조정 임베딩과 결합하면 멋진 색상화된 사진처럼 보이는 효과를 만들 수 있습니다.
이 임베딩 제작에 대한 참고 사항
모든 임베딩은 타겟 기반 프롬프트 작성, 토큰화, 정교한 병합 과정을 통해 만들어졌으며, 훈련 과정은 전혀 사용하지 않았습니다! 이 제작 방식 덕분에 매우 유연하고 다양하게 활용 가능하며, 다양한 상황과 장면에서 잘 작동합니다. 하지만 이 방식으로 제작된 임베딩은 크기가 크기 때문에, 모든 임베딩이 벡터 수 30~50 범위에 해당합니다. AUTO1111 UI에서는 문제되지 않지만, 약간의 속도 저하가 발생할 수 있습니다.



















