Monmusu Alice 16th
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モデル説明
MGQのAlipheese Fateburn XVI(アリス)を対象にトレーニングされたLORA。
ゲーム内CG、ファンアート、およびv0.2による生成画像を基にトレーニングを行っており、詳細の正確性を高めるためインペイントで精選した結果、良い画像が得られました(例:タトゥーの形や衣装の描写)。
NED でトレーニングし、AIOMonsterGirls および anything-v4.5 でもテスト済み。
v0.3と関連:
今回のバージョンは以前のバージョンよりも過学習が少なく、アリスの細部により正確に焦点を当てています。
そのため、シード探しをせずに良好な画像を得るのがずっと簡単になると思われます。また、より多くのモデルへの適用も可能になります。
推奨される重み:
0.65~0.8:より写実的で、ゲーム内詳細にとらわれないスタイルに適している
0.8~1.0:彼女のすべての詳細、特にラミア形態の表現をより簡単に再現できる
モンスゲルフォームの特徴は**monster_girlおよびlamiaタグに関連していますが、場合によってはpurple_skin**を明示的に指定すると補助になることもあります。
また、**tattooおよびblack_gloves**もLORAにより明確に組み込まれていますが、過学習は避けられています(高重量では比較的容易に再現可能ですが、低重量ではタグ指定が推奨されます)。彼女のタトゥーの形状をオリジナルと完全に一致させることが可能ですが、手動でプライミングせずインペイントでない場合、まだ一貫性は十分とは言えません。
**skirt**プロンプトと高いLORA重みを使用することで、スカートをオリジナルに近づけやすくなります。
さらに、彼女の外見を再現するのに役立つよう、symmetry(対称性)というネガティブタグを使用することを推奨します(例:タトゥーや花、スカートはまったく非対称)。ラミア形態を表現する際には、legs も使用することをおすすめします(特にシングル画像の場合)。
前バージョン同様、ラミア形態を再現する場合、アニメラミアLORA の0.1~0.3程度を使用することを推奨します。使用しなくても良いラミア画像は作成可能ですが、ウエストと尾の接続部分は一貫性に欠けます。
v1.0の予定:
彼女のさまざまなモンスゲルタイプの特徴を accurately 再現できるようにしたい。一つのLORAで全部を実現するのは難しい可能性も高いが、より特定したインペイント用のLORAを作成する必要があるかもしれない。



