Stable Destruction
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关于此版本
模型描述
检查点类型: SDXL 1.0/破坏/混沌/用于合并模型和LoRAs的测试
在Twitter上关注我:@YamerOfficial Discord: yamer_ai
从地狱深渊中,一个检查点浮现;它是毁灭与混乱的化身。以毁灭的本质锻造而成,其唯一目的就是彻底摧毁每一张图像,刻意设计为腐败与 devastation 的极致体现。该模型将命名为“Hakai”,即毁灭之神所使用的技法。

这是一个非常特殊的模型,它违背了优秀SDXL检查点的所有原则,实际上它力求成为最差的,同时仍能生成人类眼睛可辨识的图像。该模型基于“Unstable Diffusers V11 Hakai”(尚未发布)。
正如其名,此检查点生成的结果本质上反映混乱与腐败。其设计是刻意的,唯一意图就是体现腐败。
该模型是未来合并模型和LoRA实验的理想测试平台。由于其在Civitai上独一无二的风格,此检查点非常适合用于测试。
如何使用(必读):
在没有推荐设置的情况下,此模型极难使用,因此在生成任何图像之前,你必须仔细阅读这些说明!
使用低Hires步数可能导致质量下降(所有展示图像均使用50步Hires)
去噪强度会影响最终图像的全部内容:低去噪强度产生较少独特性的图像,较高去噪强度在0.3至0.8之间可生成更独特的视觉效果
低CFG值会生成几乎无细节的图像,请使用高于4的CFG值
步数至关重要,我建议至少使用10步
以下是一些示例:
最佳效果,主体人物可辨识;去噪强度:0.7,Hires放大:2.5,Hires步数:50,Hires放大器:4x_foolhardy_Remacri

去噪强度:0.3,Hires放大:2.5,Hires步数:1,Hires放大器:4x_foolhardy_Remacri

去噪强度:0.15,Hires放大:2.5,Hires放大器:4x_foolhardy_Remacri

去噪强度:0.15,Hires放大:2.5,Hires步数:1,Hires放大器:4x_foolhardy_Remacri

这些是我生成展示图像所使用的设置,如你想复现我生成的图像,请遵循这些设置:

Hires步数设为零,因为A1111会自动匹配你设置的步数(50),并同样应用于Hires步数(50)。
要实现这种风格,使用了SD 1.5 VAE。
不稳定扩散器与稳定毁灭对比:
(第三个模型是Unstable V11_ ヤメールの帝国,不幸的是XYZ绘图无法识别日文字符)



你可在此处查看图像的完整分辨率:https://civitai.com/user/Yamer/posts
创作者注:
大家好,我是一位意大利创作者,致力于传播使用AI生成图像的乐趣,以及其在过去几年中取得的进展。我创作可供任何人使用的检查点与提示词,以生成并分享自己的艺术作品。我的终极目标是成为一名优秀的创作者,将我作为爱好创作的模型与他人共享。
*-* 最佳搭配使用:
LoRA: 任何LoRA都无法拯救它所造成的毁灭
面部修复: 你可以尝试,但你无法挽救面部
Clip跳过: 1-2(该模型在两种Clip跳过设置下表现良好)
SDXL精炼器: 我的模型不使用精炼器!
1) 现实常常顽皮,创造你自己的现实。
2) 想象能带你远离家乡百万光年,但能带你回来吗?
3) 混乱吧,创造吧,永不停止进步,永不给自己设限。
-Yamer Grimlock
𝕮𝖍𝖊𝖈𝖐𝖕𝖔𝖎𝖓𝖙 评价:
质量: 1/10
稳定性(多样性): 9/10,数值越低,单个提示词下的多样性越高
灵活性: 3/10
CFG抗性: 30/30(无论CFG值如何,都会产生混乱)
风格强度: 10/10
风格多样性: 1/10




















