[XL + 1.5] [alpha] Concept 3D Render | 3D光效
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このバージョンについて
モデル説明
TL;DR | 太长不看
トリガーワードはEve3D。詳細を追加するにはimg2imgを使用してください。異なる顔を生成するにはADetailerを使用してください。AntiBurnは使用しないでください。推奨重み:XLチェックポイントは0.4〜0.6、1.5-リアリスティック/3Dチェックポイントは0.6または0.7、1.5-アニメチェックポイントは0.5以下。
触发词:Eve3D。使用图生图来放大图片获得细节。使用ADetailer 来更换脸型。不要使用AntiBurn。建议LoRA权重为:[XL] 0.4!0.6, [1.5 - 写实/3D] 0.6/0.7, [1.5 - 二次元] <=0.5。
Changelog at the end. 更新日志放在最底部。
Intro | 简介
このLoRAは、肌・照明・画像の雰囲気を強化します。簡単に言えば、最終的な画像に夢幻的なトーンを加えます。現在もアルファテスト段階です。このLoRAは、3D/リアリスティックチェックポイントではキャラクターの顔を修正し、ほとんどのアニメチェックポイントでは3D感を強調します。ADetailerまたはLoRA Block Weightを使用してこの影響を軽減してください。
此为增强皮肤 / 光照 / 氛围的LoRA,可用于不同风格的大模型。简单来说使用后会使图片产生一种朦胧梦幻的3D渲染质感,若在二次元模型中使用,则主要表现为光感增强。LoRA目前仍为早期测试阶段,在3D和写实模型中对脸型影响较大,在二次元模型中会显著增强立体感。请使用ADetailer 来调整脸部。
1.5Detail | 训练细节(1.5)
このLoRAの目的は、以下の3Dの概念をよりよく理解できるように訓練することでした:
レンズフレア / 色収差 / フィルムグレイン / 次表面散乱 / 焦散
これを実現するため、network_dimを128に、画像解像度を1024×1536に上げました。NeoClassicalRibbon のHipoly 3DモデルLoRAの訓練に関する洞察に感謝します。
結果は十分に良好でした。私のテストでは、このLoRAは上記の効果のいくつかを確かに捉えています。私が頻繁に使用するほとんどのチェックポイントでパフォーマンステストを行ったので、テストスプレッドシートをこちらからダウンロードできます。
此LoRAの目的是为了微调以下3D渲染概念:
镜头光晕 / 边缘色散 / 胶片颗粒 / 次表面散射 / 焦散
为了令模型学习到这种程度的细节,我将LoRA 网络分辨率上调至128(经过两个版本测试的决定),同时使用1024*1536的训练图像分辨率。训练参考了NeoClassicalRibbon 所编写的 insight on training Hipoly 3D Model LoRA。
LoRA得出的结果目前达到了我的基本预期,在我的测试中它对于部分上述概念拥有了更好的理解能力。你可以在这里下载查看测试图表。


Usage Guide | 使用说明
1. Activating | 启用
LoRA重み: 0.6–0.8(アニメチェックポイントでは0.5以下)
主要トリガー: Eve3D
その後、以下を選択: lens_flare, chromatic_aberration, film_grain, subsurface_scattering, high_contrast, caustics
すべてを設定する必要はありません。ご自身で実験してください。私は個人的にすべてを残すのが好きです。
このLoRAでは、LBWで重みを制御する必要はありません。異なる顔を生成したい場合は、ADetailerを使用することをお勧めします。
text2imgで生成された画像は明らかにぼやけて「壊れた」ように見えます。これは問題ありません。多くのチェックポイントは、LoRAなしでもこの問題を抱えています。これは基本的な構図を構築する方法と考えてください。すべての詳細は、アップスケーリング後に現れます。
使用0.6-0.8的LoRA权重,在二次元模型中使用时可以调低至0.5或以下。
主要触发词为:Eve3D。
然后,你可以选择下列提示词:
lens_flare, chromatic_aberration, film_grain, subsurface_scattering, dim_lighting, high_contrast, caustics,
不是所有提示词都需要填写,只是我喜欢全部加入。
这个LoRA不一定需要LBW控制区块。在文生图时,出来的结果可能看上去像是模糊、损坏的图片,尤其是生成全身图时。对于大部分大模型来说,这是正常现象(因为训练使用的图片分辨率远超1.5文生图所能使用的),只需要通过图生图即可得到正确的结果。
2. Upscaling | 扩大图片
アップスケーリングにはimg2imgを使用してください。そうでないと、画像はぼやけて悪く見え、すべての詳細が反映されません。以下は私が使用するパラメータです。
text2img: ステップ:32 | サンプラー: DPM++ 2M Karras または Eular a | 解像度: 512×768 | CFG: 7 | Hires. fix と Refiner: OFF | Anti Burn: OFF
img2img: ステップ:48 | サンプラー: DPM++ 2M Karras または Eular a | 解像度: 1024×1536(またはそれ以上)| CFG: 7 | ノイズ除去強度: <=0.5 | Hires. fix と Refiner: OFF | Anti Burn: OFF
请使用图生图来放大图片和还原细节。以下是我习惯使用的参数,
文生图 步数:32 | 采样器: DPM++ 2M Karras or Eular a | 分辨率: 512*768 | CFG: 7 | Hires. fix and Refiner: OFF | Anti Burn: OFF
图生图 步数:48 | 采样器: DPM++ 2M Karras or Eular a | 分辨率: 1024*1536 (or higher) | CFG: 7 | 重绘幅度: <=0.5 | Hires. fix and Refiner: OFF | Anti Burn: OFF
Limitation | 局限
1.5 LoRA
1. LoRAは顔に強い影響を与えます。少なくとも醜くはないです。
2. フィルムグレインは意図した通りに機能しません。一部のチェックポイントはこれらの概念を理解するのが難しいです。一部のチェックポイントは「film_grain」をレンズ上の埃と誤解します。一般的にフィルムグレイン効果は非常に控えめです。
3. text2imgの品質は「劣化」しているように見えます。したがって、このLoRAを有効にするにはimg2imgアップスケーリングが必須です。
4. レンズフレア効果は、極端または強い照明下でのみ発生します。
5. プロンプトに「back_lighting」を使用すると、キャラクターがカメラの反対側を向く場合があります。(問題はプロンプト自体にあります)
6. キャプション/画像の改善の余地があります。
現在のLoRAの状態では、アニメチェックポイントでの使用を推奨します。
XL LoRA
1. 焦散効果はほとんど機能しません。チェックポイントは焦散効果を「服のホログラム」と誤解する傾向があります。
2. 1.5バージョンと同様、軽度のオーバーフィッティングの問題があります。
Changelog | 更新日志
XL_v0.3: XL1.0 LoRAの初回アップロード。
v0.4: 軽微な改善アップデート。繰り返し回数を増加、キャプションを改善。
v0.3: 初回Civitaiアップロード。手動でキャプションを修正、不要な画像を削除、network_dimを128に増加、lrとunet_lrを減らしました。
v0.1 および v0.2: 公開されていません。重大なオーバーフィッティングの問題がありました。
このLoRAが役に立った場合は、作成した作品を共有してください。さまざまな環境でのパフォーマンスをぜひ見たいです。いいねを残していただけると幸いです。


















