Zoroark Lora (OUTDATED)

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モデル説明

EDIT: 現代においては、このモデルやNAIベースのモデル、LoRAを一切使用しないでください。今ははるかに優れたモデルが存在します。たとえばEasyFluffやIndigoFurryMix-vpredをお使いください。

こんにちは、これはポケモンのゾロアークとそのギリギリの先祖であるヒスイゾロアークのほぼ完成形のLoRAです。正確には「半完成」と言います。動作は良好ですが、初めてのLoRAトレーニングなので多少の調整が必要だと感じています。Pixiv、Gelbooru、e621から手動でキャプションを付けた画像を32枚使用しました(通常版24枚、ヒスイ版8枚)。最大の利点は、このモデルに「ハードコアなrule34」が含まれていない点です。これは非常に難しい状況でしたが、結果として、解剖学用語を使用しても、意図せずNSFW画像が出力される可能性が(若干)低くなりました。しかし、依然としてそのリスクはありますので、その場合に備えてネガティブプロンプトを適切に設定するか、あるいは元々NSFW生成が得意なモデルという点を理解しておくべきです。

別첨ファイルとして2つのバージョンを用意しています:Anything-v3ベースとAbyssOrangeMix3ベース。AT3バージョンは非常に高い互換性があります。なぜなら、多くのモデルがそれに基づいた混成構造を採用しているからです。AOM3も広く使われていますが、私はそれほど信頼していない点があります。それは、私は広範囲でのテストを十分行えておらず、AOM3に依存しているものの、AOM3自身は極めて神経質で、全体的に質が低いと感じられているからです。Anything v4.5では良好な結果を得られ、SevensMixでは画期的な成果を得ました。その一方で、SevensMixは大多数のLoRAと高い互換性があります。両方とも0.7~0.8の強度で使用することを推奨します。

Anything v4.5

Seven's Mix [civitaiリンクはcivitai上では禁止されています。検索で探してください]

問題点、不満、細かい指摘:

現時点ではこれは「進行中」の作品として扱いたいと思います。CPUと大量のRAMを活用して、トレーニング画像の解像度を768x768から1024x1024へ引き上げる計画があるからです。ただし、これは実際に何週間もかかる可能性があるため、皆さんのご意見を聞かせていただければと思います。また、使用している画像のうち一部は高解像度であっても多少圧縮されているため、フル解像度版の画像を取得する必要がある点も指摘されます。現在の課題としては、ヒスイゾロアークの目の描写が不一致になりやすく、おそらく小さな瞳が画像圧縮によって消失しているためです。また、3Dモデルの画像1枚が原因で、被写体の足元に時々わずかな台座(ペデスタル)が現れることがあります。これは面倒な場合もありますが、まれに非常に面白い効果を発揮することもあります(画像#2を参照)。このペデスタルを完全に消すか、あるいはコントロール可能にするのが理想ですが、できれば後者を実現したいと考えています。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。