Erze | King's Raid (Character LoRA) [1.5 + Pony]

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모델 설명

킹스레이드의 끝없는 갈망, 에레크(섀도힐트)

NAI/PonyDiffusion XL V6에서 학습, 강도는 0.7-1.0 사이로 변동, 권장 강도는 0.9( PonyXL의 경우 1.0), 정확도를 조금 더 높이려면 높게, 다른 옷을 생성할 때는 낮게 설정하세요.

Prodigy로 로컬에서 학습, 10 에포크, 32장의 이미지, 각각 5단계와 4단계를 사용하여 총 1520회( PonyXL의 경우 640회)

트리거 단어는 erzekr입니다.

추가 태그:

  • 더블 버니, 긴 머리 — 그녀의 특징적인 헤어스타일을 위해

  • 검은 옷, 끈, 빨간 소매, 배꼽 가림, 머리 장식, 한쪽 허벅지 스타킹, 검은 허벅지 스타킹, 한쪽 장갑 — 그녀의 "일상 복장"

  • 큰 가슴 — 정확도를 높이기 위해, 비록 이 태그가 없어도 SD는 일반적으로 충분히 큰 가슴을 생성합니다.

  • 빨간 눈, 빨간 머리, 아호게 — 어떤 이유로든 제대로 생성되지 않을 경우

  • 피의 구슬, 네일 포라 — 그녀의 특징적인 무기와 손톱을 추가할 수 있지만, 이 요소들은 데이터셋에 거의 없거나 품질이 매우 낮아 자주 실패합니다.

부정 태그:

  • 송곳니 — 항상 제대로 생성되지 않습니다. ADetailer와 업스케일링을 사용해도 마찬가지입니다. 때때로 "뱀파이어" 태그를 추가하면 일부 보완되지만 매우 랜덤합니다. 이 LoRA를 사용하지 않으려면 입을 닫은 상태로 송곳니 없이 생성하는 것이 좋습니다(강도를 낮추는 것도 도움이 됩니다).

  • 낮은 날개 — 역시 제대로 생성되지 않습니다.

몇 가지 참고사항:

"머리 장식"으로 태그되어 있음에도 불구하고, 그녀의 꽃잎 모양 머리 장식(버니를 장미처럼 보이게 디자인함)은 이 태그가 없어도 여전히 자주 나타납니다.

한쪽 허벅지 스타킹은 비교적 잘 생성하지만, 장갑은 그렇지 않습니다.

모든 이미지는 동적인 프롬프트를 사용하여 다른 복장을 생성할 때, 동일한 시드에 +5의 변동성을 적용하여 배치로 생성했습니다.

가장 마지막 이미지는 설명에 언급된 깊이 컨트롤넷을 사용하여 생성되었습니다.

(제가 생각하기에 이는 "22"였으며, 팔과 팔꿈치를 최소한 추가하여 가슴과 합쳐지는 것을 방지하도록 약간 수정했습니다.)

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데이터셋: 팬아트 10장, 게임 내 일러스트에서 가져온 13장(크롭 포함), 게임 내 스크린샷에서 가져온 9장(크롭 포함)

크레딧/명시:

Civitai

이 모델로 만든 이미지

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