BN3D Style Realistic

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Model description

Ce que fait ce modèle :
Ce LoRA SDXL améliore le réalisme des textures et matières sur des rendus 3D générés par IA, quel que soit le sujet : personnages (humains, animaux, créatures), bâtiments, objets et environnements. Il est utilisé dans un pipeline de texturing multi-vues (MV-Adapter) pour transformer une forme 3D brute en modèle texturé photoréaliste.

Pour quoi l'utiliser :
Renforcer le détail et la matière réaliste (peau, fourrure, pierre, bois, métal, usure, imperfections naturelles) sur n'importe quel type d'asset 3D, à destination d'un jeu vidéo d'horreur nécessitant un rendu crédible plutôt qu'un style "figurine" ou cartoon — que ce soit un personnage ou un décor.

Ce à quoi il excelle :
Texture réaliste toutes matières (peau, fourrure, matériaux de construction, surfaces usées), réduction de l'aspect lisse/plastique typique des rendus 3D générés, cohérence du détail sur plusieurs angles de vue, aussi bien sur des sujets organiques que des structures/objets.

Ce qu'il ne fait pas bien / usage déconseillé :
Non conçu pour un style stylisé, cartoon ou figurine. Non destiné à reproduire l'apparence d'une personne réelle identifiable — entraîné exclusivement sur des photos libres de droits (Pexels/Unsplash, usage commercial autorisé), aucune photo de personne connue ou identifiable. Non destiné à la génération de contenu NSFW.

Entraînement :
Entraîné en DreamBooth LoRA sur base SDXL, à partir d'un jeu de photos et références réelles libres de droits (usage commercial), couvrant personnages et éléments de décor, sans données provenant de personnes réelles nommées ou identifiables.

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