Ran from Urusei Yatsura (2022)
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모델 설명
우루세이 요츠라에서 도망친 모습. 0.7에서 잘 작동함.
네거티브 프롬프트는 색상에 영향을 미칩니다. 제가 사용하는 네거티브 프롬프트는 다음과 같습니다:
(최악의 품질, 낮은 품질:1.4), EasyNegative, bad-artist, 저해상도, (왜곡, 왜곡된 형태, 기형:1.3), 잘 그려지지 않음, 부자연스러운 해부학적 구조, 잘못된 해부학적 구조, 추가된 사지, 빠진 사지, 떠 있는 사지, (변형된 손과 손가락:1.4), 분리된 사지, 돌연변이, 변이, 더러움, 역겨움, 흐림, 절단
그러니까요.
0.7에서 란의 특이한 헤어스타일의 형태와 색상을 그대로 유지하고 싶어 약간 과도하게 조절했습니다. Lora와 다른 모델 간의 좋은 균형점이기 때문에 0.7이 훌륭한 선택이었습니다. 하지만 더 세밀한 스텝을 사용해도 원하는 결과는 나오지 않았습니다.
애니메이션 스크린샷만으로 훈련시켰기 때문에 사실적인 모델과의 일치는 기대하지 마십시오. 현실감을 높이기 위해 0.5~0.6 범위와 anything-v4.0.vae.pt를 사용했지만, 자신이 편안하게 사용하는 값들을 사용하시면 됩니다.
15화의 옷을 표현할 때 '회색 비키니' 또는 '비키니' 토큰을 시도해 보세요.遗憾하게도 이 옷의 스크린샷은 거의 없었습니다.
때때로 란은 손에 뭔가를 쥐고 있는 경우가 있는데, 그 이유는 이해가 안 됩니다. 아마 제가 Lora를 테스트한 모델의 특징이었을 수도 있겠지요. 충분히 필요한 토큰들을 올바르게 입력했음을 확신합니다.
Anything 3.0과 Clip Skip 2를 사용했습니다.


















