SR-Alpha
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모델 설명
SR-Alpha는 만화 아트 스타일과 반현실적인 텍스처를 결합하는 것을 목표로 합니다.
가장 좋은 결과를 얻고 머지의 전체 잠재력을 발휘하기 위해 인페인팅(inpainting)을 강력히 추천합니다. 별도의 인페인팅 모델은 필요하지 않습니다.
인페인팅 시 인체 특징을 보완하기 위해, 저는 !After Detailer라는 확장 프로그램도 테스트해 보았습니다. 이 확장은 txt2img로 생성된 이미지의 특정 부분(특히 가장 자주 사용하는 손과 얼굴 부분)을 자동으로 감지하고 "보정"하는 기능을 제공합니다. 사용하는 "ADetailer" 모델에 따라 작동합니다.
PS:
버전 1~1.2에서 사용했던 정확한 모델을 더 이상 기억하지 못합니다. 새 업데이트로 인해 이전 버전들은 더 이상 유효하지 않을 것이라 생각합니다.
V2 및 V3 혼합 조리법:
권장 설정:
V 1.0:
샘플링 방식: DPM++ SDE Karras
샘플링 단계: 50
V1.1 이상:
샘플링 방식: DPM++ 2M Karras, Euler A (인페인팅 사용 시)
샘플링 단계: 20~30
CFG = 7~10
노이즈 제거 강도 = 0.40.5 (일반), 0.20.3 (손 인페인팅)
워크플로우 (V3 샘플에서 사용):
txt2img
> 초기 크기: 512x615 (WxH)
> 고해상도 수정: 1.25배로 확대 → 640x768 크기로 변경> 'face_yolov8n' 또는 'mediapipe_face_mesh'를 사용해 ADetailer 활성화
인페인팅
> 품질을 향상시키기 위한 영역을 인페인팅합니다. 어느 한 부분씩 차례로 작업하여, 집중된 영역에 최적의 결과를 얻을 수 있도록 하세요.
업스케일링 (선택 사항): 이미지를 2.25배로 확대
방법 A.:
업스케일러 1 (U1) = Lanczos
U2 = R-ESRGAN General WDN 4xV3
U2 가시성 = 0.5
GFPGAN 가시성 = 0.3
방법 B.:
U1 = 4xNMKDSuperscale_4xNMKDSuperscale
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VAE:
사용된 자원의 각각 원본 제작자에게 감사드립니다.














