SR-Alpha

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模型描述

SR-Alpha 旨在结合漫画艺术风格与半写实纹理。

我强烈建议使用修复绘制(inpainting)以获得最佳效果,并充分发挥合并模型的全部潜力。无需额外的修复绘图模型。

为了帮助修复人物特征,我还尝试使用了一个名为 !After Detailer 的扩展插件,该插件可根据所使用的“ADetailer”模型,自动检测并“修复”txt2img生成图像中对应的区域,特别是我最常使用的手部和面部模型。

附注:
我已记不清版本 1 至 1.2 所使用的具体模型。我认为随着新版本的更新,旧版本将不再适用。

V2 和 V3 混合配方:

推荐设置:

V 1.0:

  • 采样方法:DPM++ SDE Karras

  • 采样步数:50

V1.1 及以上版本:

  • 采样方法:DPM++ 2M Karras,Euler A(修复绘制)

  • 采样步数:20-30

CFG = 7-10

去噪强度 = 0.4-0.5(通用),0.2-0.3(修复手部)

工作流程(V3 样本中使用):

  1. txt2img

    初始尺寸 512x615(宽×高)
    高分辨率修复放大 1.25 倍,得到 640x768 尺寸
    启用 Adetailer,使用 'face_yolov8n' 或 'mediapipe_face_mesh'

  2. 修复绘制

    逐部分修复区域以提升画质。聚焦区域应分步处理,以获得最佳效果

  3. 超分辨率放大(可选):将图像放大 2.25 倍

    方法 A:
    放大器 1(U1)= Lanczos
    U2 = R-ESRGAN General WDN 4xV3
    U2 可见度 = 0.5
    GFPGAN 可见度 = 0.3

    方法 B:
    U1 = 4xNMKDSuperscale_4xNMKDSuperscale

推荐嵌入模型:

VAE:

感谢所使用资源的原始创作者。

此模型生成的图像

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