SDXL - Armored / Heavy Plating / Mech
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モデル説明
V.3.0
現在トレーニング中の新しいメカベースのモデルに、以前の2つの古いモデル(異なるアスペクト比)をマージし、何が起こるか見てみた。
後ほどさらに画像を追加します。現在は比較用にV.2.0のプロンプトを再利用しています。
e/: Pff、クロスポストがまた失敗した。マージされたLoRAとA1111の間で問題が発生しているようだ。もうこれ以上できることはない。HASH IDが一致せず、Civitからファイルを再ダウンロードしても同じだ。
他のすべてのLoRAは依然としてクロスポストされています。CivitAIで生成された画像は問題ありません。
V2.0
Kohyaのfp8トレーニング設定が機能するか少しテストしてみました……もちろん機能します。私は個人的にこの設定は必要ありませんが、メモリ使用量は11.8GBから約8.7GBまで低下しました。メモリ最適化オプションは使っておらず、xformers、勾配チェックポイント、キャッシュされたラテンのみを使用しています。メモリ最適化を使えば8GB以下になるかもしれません。
自分のベースモデルは、奇妙な要素に関して「すべてを知っている」ようになりすぎたので、画像再現目的では再び一般的なモデルを使用することにしました。
追加画像が増えた(特にメカ関連)
もう少し柔軟になった(まだ完全ではない。現在は生成、トレーニング、Photoshopに十分な時間が取れていない)
ロボット/メカ/サイボーグ向けに設計されたものではない……そもそも、今これほどまでにそうなってしまうとは想定していなかったが、通常の出力にバリエーションを加えるには役立つはずだ。
V1.0
まだ理想の状態には達していない。いくつか修正が必要だ。
強度0.8は場合によって高すぎる。0.7または0.6が適切で、それ以上にするとすべてを圧倒してしまう。もちろん、プロンプトの長さによる。
「Tank」を数回使用しているが、これは戦車全体の画像でトレーニングされたものではなく、装甲車両、飛行機、装甲とみなせるすべての部品のプレートのみである。
いつものように、ここでテストし、そこでもテストする。
実際には別の目的で作成したものであり、対象によってはクローズアップになりがちだ。
ギャラリーでテスト中にすでに幾つかの画像を作成済み。












