NEW ERA / LORA / PONY DIFFUSION
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이 버전에 대해
모델 설명
모델 훈련의 완전히 새로운 이정표, 처음에 저는 단순히 레트로 모델을 만드는 것을 넘어서, 오래된 애니메이션을 그대로 모방하지 않고, 완전히 재창조하는 진정한 레트로 도구를 만들고자 했습니다. 이번 발표를 통해 저는 그 목표에 한 걸음 더 가까워졌습니다. (BOORU 태그 사용)






모델의 기반은 80~00년대 작가들의 추가 및 수많은 캐릭터 포함
순서대로 설명해보겠습니다:
발표가 조금 지연된 이유는 완성된 LoRA 개선을 시도했기 때문입니다 – 디테일과 볼륨을 향상시키려 했지만, 결국 지금 시점에서의 모든 시도가 효과가 없다는 것을 깨달았고, 이 주제에 더 깊이 연구할 필요가 있음을 느꼈습니다. 하지만 최종적으로 나온 결과는 처음 버전과 비교할 수 없을 정도로 훨씬 우수합니다. 하나의 질문이 생기겠죠 – 왜 LoRA가 모델보다 더 좋을 수 있는가? 설명은 간단합니다. 우선, 훈련 과정에서 모든 기존 비디오 메모리를 활용해 최상의 결과를 얻었고, 제 계산에 따르면 최적의 LoRA(또는 모델)는 약 60~70GB의 비디오 메모리가 필요합니다. 제 24GB는 부족하지만, 신경망이 캐릭터와 특히 그들의 스타일을 마침내 기억할 수 있도록 충분한 메모리입니다. 이상적인 얼굴, 눈, 코, 비표준적인 체형까지 포함하여, 이 과정은 여전히 개선 가능성은 있지만, 현재로서는 제가 달성할 수 있는 최대치입니다.
LoRA 가중치: 0.7–1 (가중치 1에서는 해부학적 문제 발생, 장시간 훈련으로 인함)
CFG 스케일: 3–4 (전격 경고! CFG 스케일 3을 사용하세요. 고 CFG 스케일 시 예술적 소실 문제를 아직 해결하지 못했습니다. 낮은 값을 사용하는 것이 좋습니다. 너무 낮게 설정하면 해부학적 문제 발생 가능하니 조심하세요)
프롬프트: 레트로 아트 스타일, 1걸 <lora:NEW ERA_v2.1:0.8>

4th tail (Hentai 모델) 매우 중요합니다. 이 모델은 제가 데이터셋을 훈련할 때 사용한 모델이므로, 다른 모델(원래 Pony 모델을 제외한)에서는 작가, 캐릭터 인식 문제가 발생하며, LoRA에 미치는 영향도 지나치게 큽니다.
프롬프트 사용법: 마스터피스, 최고 품질
부정적 프롬프트: 최악의 품질, 낮은 품질, 잘못된 손, 숫자 부족/과다, 잘못된 해부학, 영문 텍스트, 잡음 텍스트
애니메이션 스크린샷, 애니메이션 컬러링 – 두 가지 강력한 토큰이며 매우 잘 작동합니다. 이미지를 애니메이션 스크린샷처럼 보이게 만들어주며, 함께 사용하거나 별도로 사용 가능합니다.
레트로 아트 스타일 – 주요 레트로 토큰으로, 거의 모든 훈련 이미지에 포함되어 있으며, 80~90년대 스타일의 다양성을 재현합니다.
1990s \(style\) – 매우 강력한 토큰으로 모델 스타일을 크게 변화시킴
1980s \(style\) – 현재 전과 거의 유사함 (이유는 90년대 스타일이 초기 90년대와 겹치며, 초기 90년대는 80년대 스타일에 가깝기 때문)
2000s \(style\) – 여전히 완벽하진 않지만, 00년대 스타일에 조금 더 가까움
다수 캐릭터 표현:
이제 더 이상 "똑같은 두 사람"은 아닙니다. 감정, 피부톤, 머리스타일, 의상 등이 모두 동일한 두 사람을 넘어서 더 자연스럽고 독립적인 표현이 가능합니다.
프롬프트:
score_9, source_anime, 3걸, 1980s \(style\), 절개, kawarajima kou 작가, 미소, 입 벌림, 한 눈 감음, 진지함, 입 다물음, 공식 예술 lora:NEW\_ERAv2.1:1

필요하다고 느끼시면 Pony Diffusion의 표준 토큰도 사용 가능합니다:
score_9, source_anime, score_8_up, score_7_up, best quality
미리 말해두고 싶은 점은, 현재 커뮤니티에서 신경망에 작가 이름을 포함시키는 것이 적절한지에 대해 논의가 많습니다. 솔직히 말해, 내가 그걸 신경 쓰겠어? 저는 작가 이름을 세 자리 암호 등으로 감추지 않겠습니다. (Pony Diffusion 개발자가 그렇게 하고 있지만, 그는 권리가 있으므로 나도 그렇게 할 생각은 없습니다.) 오히려 수많은 작가, 캐릭터, 애니메이션 제목들을 원래 이름 그대로 추가할 것입니다.
현재 구현된 작가들 (항상 by로 시작):
by urushihara satoshi
by danmakuman
by kitazume hiroyuki - 추가 필요
by kawarajima kou
by kotobuki tsukasa
by hirano toshihiro - 조금 더 추가 필요
데이터셋에는 다른 작가들도 있지만, 그들의 영향력은 여전히 약합니다.
현재 저는 추가된 캐릭터의 리스트를 아직 구축하지 않았습니다. 너무나 많은 캐릭터가 있어서, 아직 시간을 투자하기엔 부담이 있지만, 차후에 가능성은 있습니다.
자세한 내용은 제 포스트 NEW_ERAv1.0 에 자세히 설명되어 있습니다.
다음 정보는 Stable Diffusion 1.5 기반 이전 모델에만 해당:
작은 버전 비교 (SD 1.5):
모델 비교 (SD 1.5):


여기서 영상 비디오를 제작해, 동일한 품질을 얻거나 제 작품을 모방하는 방법을 보여줍니다.
손의 품질은 마침내 90년대 스타일에 도달했습니다. 수많은 어려움과 수십 개의 버전을 거쳐, 황금 비율을 찾아내어 향후 업데이트에서도 계속 이어갈 수 있게 되었습니다.
허용 가능한 한, 하이레즈 픽스를 가능한 한 높은 값으로 사용하세요. 오류를 피하기 위해 꼭 하이레즈 픽스 2, 야화 기반(가장 정확한 인접) 업 스케일러를 사용하면 이미지가 훨씬 더 디테일해집니다. 원본 스타일에 가깝지만 디테일을 더 추가하고 싶다면, 노이즈 제거 강도는 0.55 이상으로 설정하지 마십시오. 그러나 너무 낮은 값은 수치화된 문제를 야기할 수 있으므로, 최적값은 0.5입니다.
SD 1.5용: 다음 부정적 프롬프트와 함께 Abyssorangemix3aom3_aom3a3.safetensors 모델 사용
(최악의 품질, 낮은 품질, 과다 숫자:1.4)
제 다른 LoRA 와 결합 사용
Auto1111에서 LoRA 사용 방법:
웹 UI 업데이트 (git pull 사용 여기 참조 또는 다시 다운로드)
파일을
stable-diffusion-webui/models/lora폴더로 복사이 동영상처럼 LoRA 선택
가중치 설정을 꼭 확인하세요 (기본값은
:1이며 보통 너무 높음)
* 정보 출처 Lykon
작업 결과물(한줄도 안 쓰고 올려도 됩니다)을 공유해 주세요. 제 향후 개선에 큰 도움이 됩니다. 감사합니다!
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