Saginomiya Isumi (鷺ノ宮 伊澄), from Hayate no Gotoku

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モデル説明

これは私が初めて作成したアニメキャラクターモデルで、高品質なものではありません。

私は『Hayate no Gotoku』のサブキャラクターである伊澄が好きですが、彼女を主役にした高品質な画像はあまり多くないため、主に漫画の素材(通常はアップスケールしたもの)を使用しました。

そのため、このモデルは品質向上のためのポジティブおよび/またはネガティブプロンプトと組み合わせて使用するのが最適です。マンガ風のグレースケール画像を作成したくない場合は、ネガティブプロンプトに「monochrome」、ポジティブプロンプトに「colored image」を追加すると役立ちます。

キャラクターのアクティブタグはモデル名と同じく「SaignomiyaIsumi」です。また、すべてのトレーニング画像に「1girl」と「solo」を使用しました。

今回は少し実験的に、キャラクターがよく使う(大きめの)着物の袖を顔や口元に上げる仕草を追加のコンセプトとして取り入れました。これはタグ「IsumiRaisedSleeve」で表現されています。画像素材が限られているため、一貫性はそれほど高くなく、繰り返し回数が多いと、このタグが付いていない画像にも影響を与えることがあります。そのような場合、不要なときはこのタグをネガティブプロンプトに追加することで軽減できます。

このキャラクターはアニメでも漫画でもほぼ常に着物や浴衣を着ています。モデルには「kimono」、「yukata」、「obi」などの衣装タグを付けており、他の服を着せることも可能ですが、その場合はタグ付けを少し強く意識する必要があります。

花柄のデザインを持つ着物には頻繁に「floral print」というタグを使用しました。

トレーニング画像では、キャラクターの可視性(カメラショットの種類)、カメラの視点、キャラクターの向きと視線、基本的なポーズ(主に立っている、座っている、正座している)など、すべての要素を丁寧にタグ付けしました。その結果、このモデルはこれらの要素に対して比較的柔軟に動作します。

このモデルはAnything 4.5でトレーニングしました。さまざまな2Dアニメチェックポイントでテストしましたが、ほとんどのチェックポイントで良好に動作しました(ショーケース画像もご参照ください)。2.5Dには対応しますが、3Dにはあまり対応しません。

最適な推奨ウェイトは持っていませんが、テストでは0.7から1のウェイトで使用しています。

このモデルで生成された画像

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