Overcrowding slider LECO (solo<->overcrowded)

詳細

ファイルをダウンロード

モデル説明

V2

警告1:開始重量は2にして使用してください。私はこれを再学習し、いくつかの概念を洗練しましたが、ほぼすべてをLECOに焼き付けなければなりませんでした。これで、広い解像度だけでなく、512x512および768x512でも動作するようになりました。私が使用していたモデルでは、これらの概念が極端に薄まっているようで、一日中学習させても、重量が2より大きい場合にのみ正しくトリガーされます(広い解像度ではより低い値でもトリガーされます)。ただし、それ以外は十分に動作しているようです。負の重量値は、1人以上のキャラクターが表示されるのを防ぎます。

次のように使用してください:lora:PeopleCount\_000000700:2

警告2:重量5以上になると、画像が奇妙になり—いわゆる精神分裂的で不気味な仕上がりになります

V1

使用を簡素化するために再学習します。おそらくwide_shot、full_body、everyoneを組み込むことになるでしょう。そのため、いくつかのスタイル的な差異が生じる可能性があります。上記のV2をご確認ください。

警告3:動作させるには広い画像が必要なようです。full_body、wide_shot、standingを使用すると、キャラクターが小さくなり、他のキャラクターを配置するための余白が増えます。 このLECOの目的は、登場人物の人数を制御することでした。しかし、うまくいきませんでした。画像内の人物の人数は主に画像の解像度によって決まり、広い画面の画像の方が多くの人物を収められます。このLECOは、単一の人物を表示するか、利用可能なスペースに可能な限り多くの人物を詰め込むかのどちらかになります。しかし、これは良い効果でもあります。負の値は、余計な人物がランダムに現れないように景色の広角画像を生成したい場合に役立ち、正の値はより多くの人物を追加しようとします。

これらの結果は、2girlsのような他の修飾子を追加しないで、重量1でのベースラインです。

(XYZプロットに解像度モードがあればいいのにと心から願っています。)

解像度:

  • 512x512:1人、部分的なシルエットが追加される可能性あり
  • 832x512:2人
  • 1024x512:4人
  • 962x512:1人、2つの部分的シルエット
  • 1024x765:2~3人

LECOは重量で操作され、通常はトリガーは必要ありません。重量を次のように変更してください:lora:PeopleCount:-1(1人だけにします)またはlora:PeopleCount:1(可能な限り多くの人物を詰め込みます)。重量を0に設定してもプロンプトにほとんど影響を与えません。-1や1を超えた値にも設定できます!

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。