Prop Generator
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模型描述
没有道具的角色场景是不完整的。使用道具生成器为您的动画角色提供互动元素——这是为任何场景或故事设计详细、高质量道具的终极解决方案。该工具专为配合角色生成器和场景构建器模型而设计。
Everly Heights 道具生成器基于超过300组授权的2x2网格训练而成,这些网格展示了来自不同角度的常见物体。结果如何?这是一个适用于SDXL的LoRA模型,可让您使用任何您选择的检查点,在干净背景上快速生成细节丰富的物体,便于裁剪和绑定用于动画。
Everly Heights 道具生成器——为您的角色提供可互动的道具。
教程:
EVERLY HEIGHTS 道具生成器功能
- 多功能道具创作:创建完美融入您场景的道具。每次生成均以详细3D模型的多角度旋转图为灵感,确保道具在任何视角下都美观自然。
- 道具旋转功能:通过使用带有深度控制网络模型的2x2网格,生成道具的完整多角度旋转视图。关闭控制网络,则可获得1-4个可用角度。
- 用户友好自定义:借助 Everly Heights 道具生成器,您可以指定颜色、材质和时代等元素,确保每个道具不仅提升场景视觉效果,也与叙事氛围高度契合。
- 跨模型兼容性:专为适配任何SDXL检查点而设计,此LoRA与Everly Heights Story Studio模型配合尤为出色。无论您是在用场景构建器填充繁华都市,还是为角色生成器设计的角色配备战斗道具,道具生成器都能为您创造令人惊叹的道具,推动故事发展。
使用说明
Everly Heights 道具生成器在 1024px×1024px 分辨率下效果最佳。使用简单提示生成道具(例如:“一个索尼随身听、一根黄瓜、一个魔方等”)。默认情况下,模型会生成道具的一个视角(通常如下):
[gallery type="square" link="file" ids="1837,1838,1839"]
在大多数情况下,在提示末尾添加以下文字,即可获得2x2网格:
(四角度,2x2网格:1.1)
(四个不同角度:1.1)
因此,提示 “一个泰迪熊,(四角度,2x2网格:1.1)” 通常会得到类似以下结果:

通过添加ControlNet Canny 或 Depth 模型,您可以强制生成道具的完整旋转或至少几个角度。以下是我用于构建数据集的ControlNet模板:
[caption id="attachment_1841" align="aligncenter" width="352"]
ControlNet 模板。点击查看完整尺寸图像。[/caption]
我使用以下设置获得出色效果。请保存小丑PEZ分发器的图像,以下载包含我设置的PNG文件。
[caption id="attachment_1842" align="aligncenter" width="357"]
道具ControlNet设置。点击查看完整尺寸。[/caption][caption id="attachment_1843" align="aligncenter" width="300"]
点击下载包含ControlNet设置信息的PNG文件[/caption]
注意:此模型在任何模型上均倾向于呈现3D渲染效果,但可通过降低LoRA强度来克服这一问题,如下方使用Juggernaut XL模型在XYZ网格中的示例所示:
[caption id="attachment_1844" align="aligncenter" width="1024"]
通过降低提示中的LoRA权重减少3D渲染效果(Juggernaut XL)[/caption]
故事工作室工具包
关于 EverlyHeights.tv
Everly Heights 是比尔·米克斯的创意之作。他的目标是讲述发生在与他童年成长的西弗吉尼亚小镇相似的Everly Heights小镇中的故事。在此过程中,他将在YouTube系列《筑梦》中教授您他用来让这个世界栩栩如生的最新AI技术和技巧,并通过他的半月刊新闻节目《Stable DiNEWSion》持续为您带来最新资讯。
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