Don't Starve Influence
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模型描述
我承认自己在这方面还是个新手,但如果你喜欢我的拙作,任何捐赠都会让我非常感激:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
你的慷慨帮助我保持动力,继续改进并尝试新事物!
不久前,我偶然发现了一些《饥荒》的LoRA模型,但它们似乎都基于角色原画。于是我开始思考:如果一个LoRA更多地基于游戏内的美术风格,会是什么样子?于是这个LoRA就这样诞生了!
在生成角色时,你会得到一些有趣的结果。你可以明显看到游戏美术风格的影响渗透进画面中,但它的表现方式却有些出人意料,至少对我来说是这样。这些角色并不会真的看起来像《饥荒》里的原版人物,但它们依然保留了你在游戏中看到的那种艺术风格——如果这说得通的话。这很难解释清楚,但即使你的结果并不总是明显地“喊出”《饥荒》的名字,你依然能得到一些非常酷的画面!
风景生成的效果则更符合你的预期,前提是你的提示词没有偏离游戏中可能出现的场景类型太远。如果你的提示内容与训练图像中的风格相差太远,生成的图片也不会变差,但你肯定很难保持住想要的艺术风格。
以下是关于这个LoRA的其他使用建议:
我猜它可能不太适合搭配写实风格的基础模型,但你可以试试!不过动漫/卡通风格的模型应该能很好地工作。
如果你经常遇到角色太小、没有角色或解剖结构错误的问题,可以尝试逐步降低LoRA的权重。
使用VAE,尤其是当你选择的基础模型本身没有内置VAE时!这真的能显著改善色彩和解剖结构的表现。
使用放大或Hires.fix配合高质量放大器。如果Hires.fix似乎破坏了你的图像,可以尝试降低去噪强度。
如果你创作了很棒的作品,请考虑上传到画廊!这适用于我所有的LoRA!我真的很喜欢看到你们能创造出什么样的作品!
如果你有任何问题,尽管提问!我会尽力帮助你!另外,如果你对未来的LoRA有任何想法,也欢迎随时与我分享!















