Smoose - a style embedding
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이 버전에 대해
모델 설명
Oose - 명사. 일반적으로 부드러운 섬유나 털에서 온 부드러운 수초성 물질
smoose - 소형 oose 임베딩.
Smoose는 제 개인 디지털 아트와 SD를 처음 구동했을 때 제가 만든 일련의 결합 모델들을 기반으로 훈련된 스타일 임베딩입니다. 주로 '분위기'에 가까우며, 다음과 같은 기능을 시도합니다:
캐릭터가 있다면 대략적으로 중앙에 배치합니다.
테두리 빛(리멀라이트)을 추가합니다.
표면 하부 산란(서브서피스 스캐터링)을 적용합니다.
더 생동감 있는 조명 효과를 추가합니다.
배경을 부드럽게 처리하거나 단색 배경과의 대비를 강조합니다.
이 임베딩은 전체 신체 캐릭터 중심으로 강하게 몰아가기 때문에, 특정한 풍경을 만들고자 할 때는 가중치를 낮추거나, 음의 프롬프트에 "human" 또는 "character" 등으로 좀 더 명확한 제약을 두는 것이 좋습니다.
이 임베딩은 제가 처음으로 만든 버전이며, 당시에는 프롬프트 작성이나 데이터셋 정제에 대해 전혀 몰랐기 때문에 다소 '원시적'이지만, 저는 여전히 자주 사용 중입니다. 이제는 제 작업의 필수적인 '소금' 같은 존재가 되었죠.
버전 2는 SD 2.0이 등장했을 때 친구가 훈련한 버전입니다. 어떤 면에서는 버전 1만큼 강력하진 않지만, 전반적으로 더 안정적이며 (버전 1처럼 극단적으로 작동하지 않음) 사용하기 더 편합니다.
제가 만든 CharTurner 임베딩과 매우 잘 어울립니다.
기본 모델에서도 작동할 수 있지만, 저는 다양한 모델을 많이 사용하고 있으며, 예시는 여러 모델에서 나왔습니다. 이 임베딩은 거의 모든 생성 작업에서 사용하고 있습니다.
프롬프트가 길수록, 더 많은 세부 정보를 포함할수록 Smoose는 강력한 영향력보다는 세련된 풍미로 작용하게 됩니다.
















