YiffyMix
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このバージョンについて
モデル説明
e621タグ(アンダースコアなし)、YiffyMixではアーティストタグが非常に効果的です。
GridList Species/Artist(v61) update!! および LoRAs (SDXL)/samples/wildcards
新規ユーザー向けにアーティストリスト(Noob XL) を推奨。ComfyUIワークフロー も参照。
YiffyMixではPonyスコアタグは必要なく、SDXLでSD1.5 VAEを使用しないでください。そうすると過剰なノイズが発生し、画像が「焼きついた」ようになります。
例の設定
SDXL(SDXL-lightning および NoobXL)の設定
- ステップ数 = 12~24
- サンプラー = "DDPM", "Euler A SGMUniform", "Euler SGMUniform"
- CFGスケール = 4
- ネガティブエムベッディング SDXL = ac-neg1, ac-neg2(実際は必要ない)
- ポジティブLoRA SDXL = SeaArt Quality Tags LoRA(実際は必要ない)
- CLIPレイヤーで停止 = 2
SD 1.5 + vpred の設定
- ステップ数 = 30~40
- サンプラー = "DPM++ 2M Karras", "DPM++ SDE Karras", "DDIM", "UniPC"
- CFGスケール = 6~8
- ネガティブエムベッディング = deformity_v6, bwu [SD-WebUI\embeddings]
- CLIPレイヤーで停止 = 1
- Etaノイズシードデルタ = 0
- SD VAE = kl-f8-anime2, Furception [SD-WebUI\models\VAE]
ハイレゾ修正(Hires. fix)
- ハイレゾステップ数 = ステップ数 × ノイズ強度
- ノイズ強度 = 0.25
- ハイレゾアップスケーラー = 4x-UltraMix_Smooth [SD-WebUI\models\ESRGAN]
ControlNet
- ControlNet = softedge_hed, control_v11p_sd15_softedge
- ControlNet SDXL = softedge_hed, sdxlsoftedge-dexined, noobai-xl-controlnet
- ControlNetウェイト = 0.35~0.5
- ControlNet ピクセルパーフェクト = true
Wan 2.2 ComfyUIアニメ化 [ワークフロー]
- モデル = wan2.2_ti2v_5B_fp16
- CLIP = umt5-xxl-enc-bf16 / umt5_xxl_fp8_e4m3fn_scaled
- VAE = wan2.2_vae
- LoRA(ターボ)= lora_wan2.2_ti2v_5B_turbo_lora_rank_64_fp16
- LoRA(ファンシー-NSFW)= wan2.2-5B_furry-nsfw-v2.0-e83
- サンプラー = ステップ:4, CFG:1~1.5, サンプラー:"eular_ancestral", スケジュール:"sgm_uniform"
SD WebUI
LoRAトレーニング SDXL
- 画像数 = 15~50
- 総ステップ数 = エポック × 画像数 × フォルダーループ = 3000~4500
- network_dim = 64
- network_alpha = 128(SDXL)\ 16(Noob)
- 学習率 = 0.0002~0.0005
- unet_lr = 0.0001 #学習率/2
- text_encoder_lr = 0.00005 #学習率/4
- lr_scheduler = "cosine_with_restarts"
- mixed_precision = "bf16"
- optimizer_type = "Adafactor"
- optimizer_args = [ "scale_parameter=False", "relative_step=False", "warmup_init=False", ]
YiffyMix v4x V-pred 設定
# YiffyMix v4x A1111 SD-WebUI または Forge V-pred 設定
- 設定ファイル ".yaml" をダウンロードし、モデルと同じ場所に貼り付けます。
- ファイル名をモデル名と同じに変更します(".yaml"ファイルに [parameterization: "v"] の行があることを確認)。
- SD-WebUIを再起動します(設定の読み込みに失敗した場合、モデルはノイズを生成するだけです)。
# YiffyMix v4x ComfyUI または StableSwarmUI V-pred 設定
ノード「ModelSamplingDiscrete」を追加し、Sampling = "v_prediction" に設定してください。
# ComfyUI V-pred 設定(古いバージョン)
- 設定ファイル".yaml"を [ComfyUI\models\configs] にコピーし、ComfyUIを更新してください。
- 「Load Checkpoint (With Config)」[右クリック→AddNode→advanced→model_merging]
ワークフロー: [Load Checkpoint (With Config)] - [KSampler] - [VAE Decode] - [Save Image]
# v-predモードのトラブルシューティング
新しいバージョンの webui-forge を使用していて、v-predモデルの検出に失敗した場合、webui-forgeの更新(update.batをクリック)を試してください。
v-predモデルを読み込む際に、CMDコンソールで以下の行が表示されます:
left over keys: dict_keys(['v_pred'])
# v4.xでは時々若干焼きついた画像が出ることがある場合
「Dynamic Prompts with __wildcards__ prompts」を使用し、バッチサイズ > 1 に設定してください。
同じプロンプトとパラメータで再生成すれば、通常の画像になります。
バージョン情報
v1.x [2D,512~768] 過去のモデル、不安定、低解像度
v2.x [2D,512~896] e621データセット+SD5データセットの30~40%
v3.0 [2D,3D,512~1088] v2.xより大きなデータセット、2D・3D両方に対応可
v3.1 [2D,3D,リアル,512~1088]
よりリアルに仕上がりますが、概念の一部が損なわれ、e621タグ数が約1000程度削減されています。
v3.2 [2D,3D,リアル,512~1088]
不安定バージョン、SNRバージョン「FluffyRock」を使用、ノイズの詳細が増加。
v3.3 [2D,3D,リアル,512~1088]
安定バージョン、詳細が増加、プロンプトに敏感。
v3.4 [2D,3D,リアル,512~1088] ※Fluffy Rock Quality Tags-LoRA含む
安定バージョン、詳細が増加、結果が明確、ノイズ(例:木、柄)を軽減。
v3.5 [2D,3D,リアル,512~1088]
不安定バージョン、コントラストと詳細が向上。
v3.6 [2D,3D,リアル,512~1088]
安定バージョン、e621タグに対してより敏感。
v3.7 [2D,3D,リアル,解像度:512~1088,VAE埋め込み]
安定バージョン、ノイズの過剰発生を低減、ぼんやりした目や指のエラーを修正、バックグラウンド深度の失敗を修正。
v4.0 [2D,3D,リアル,512~1088,VAE埋め込み]
v-predバージョン、EasyFluff からリミックス。
少ないプロンプトで正確な解剖学とスタイルを再現。平均色が多少青みがかった薄い色調、滑らかなノイズ、弱いネガティブプロンプトの問題。
v4.1 [2D,3D,リアル,512~1088,VAE埋め込み]
v-predバージョン、色調と低コントラスト修正、リアルなノイズが減少。
v4.2 [2D,3D,リアル,512~1088,VAE埋め込み]
v-predバージョン、コントラストと詳細が向上、黄色調の問題が発生。
「焼きついた」感じが強い場合は Rescale CFG を =0.35 に設定してください。
v4.3 [2D,3D,リアル,512~1088,VAE埋め込み]
v-predバージョン、アーティストスタイルが明確に、黄色・茶色の問題をほとんど修正。
このバージョンではCFG Rescaleは不要。
v4.4 [2D,3D,リアル,512~1088,VAE埋め込み]
v-predバージョン、黄色・茶色の問題なし。
このバージョンではCFG Rescaleは不要。
v5.0 [2D,3D,リアル,896~1536]
SDXL-lightningバージョン、Compassmix XLに基づく。
v5.1 [2D,3D,リアル,896~1536]
SDXL-lightningバージョン、e621データセットを多く含み、人間の顔が低くなっている、NSFWコンテンツが改善。
v5.2 [2D,3D,リアル,解像度:896~1536]
SDXL-lightningバージョン、平均品質を向上。v5.1より少し不安定だが、より創造的。
v6.0 [2D,3D,解像度:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
キャラクターのセクシーポーズが改善されるが、スタイルは限定的で制御が難しい(大抵はアニメスタイル)。
v6.1 [2D,3D,リアル,解像度:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
よりリアルなディテール、アニメスタイルを軽減、フラットで退屈なバックグラウンドを修正。
v6.1a-RE [2D,3D,リアル,解像度:896~1536] ※NoobXLリアルエナジーバージョン(RE)
v6.1と同様だが、平均スタイルをややリアルに調整。
v6.2 [2D,3D,リアル,解像度:896~1536] ※NoobXL epsバージョン(v-predではない)
より効果的なプロンプト、スタイルを保ちつつ優れたリアルなディテール、彩度はわずかに低下。
基本スタイル
Negative Prompt SD1.5
変則的な解剖、損傷、変形、水印、
障害、モザイク、スケッチ、モノクロ
Negative Prompt SDXL
変形、最低品質、不良品質、
署名、テキスト、URL
3Dアートスタイル
プロンプト:
blender (ソフトウェア)、レイトレーシング、3D、ユナイテッドエンジン
写実的スタイル
プロンプト SD1.5:
[:photorealistic, アナログスタイル, 実在性, 写実性:0.5]
ネガティブプロンプト SD1.5:
[:bwu:0.5]
推奨リファイナー:
IndigoFurryMix v110-Realistic 0.5でスイッチ
写実的スタイル SDXL
プロンプト v5x:
Mandy Disherによる、Wim Wendersによる、Robert Rauschenbergによる、[Fossa666による::0.65]、
超高精細、写実性、写真
ネガティブプロンプト v5x:
スケッチ、マンガ、ベクトル、線画、トゥーンスタイル
プロンプト v6x:
フィルムフォトグラフィー、写実的、フィルムフィルム
ネガティブプロンプト v6x:
アニメスタイル、鮮やかな配色、パステルカラー
NoobXL(v6x)に関する注意点:
"furry"タグを使用すると、AIは人間ではなくふさふさの生物を生成します。
"no human"タグを使用することで、NoobXLモデルが人間を追加し、アンソロポモーフィック(人間化)影響を減らすことができます(より原作風のスタイルに)。
一部人間的な要素を含むタグ:ドルフィン、金魚、ライオンフィッシュ、鯉、クジラ、サンゴ
ターゲットタグが効果がない場合、AIは「no human」に怪物を生成します。
a1111を用いたSDの一部テクニック([a:b:value]スクリプトプロンプト使用):
1. 高解像度の強化
[:スタイルまたはアーティスト:0.15]
最初の10%~20%のステップで自由に生成し、その後にスタイルが詳細なベース上に完成します。
2. アーティストや背景の影響によるキャラクタポーズの回避
[:アーティストまたは背景プロンプト:0.2]
最初の20%のステップをスキップすることで回避できます。
3. 「Aアーティストのキャラクター」+「Bアーティストのスタイル」
[Aアーティスト:Bアーティスト:0.35]
大部分のベースコンセプトは最初の30%~50%のステップで完了し、最後のステップはスタイルの変更のみを目的とします。












