ArtisMysterium's Basic Playing Card Workflow

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モデル説明

こんにちは!

最初のトランプデッキを作成した後、トランプ作成ワークフローを共有してほしいというリクエストを多数受けました。最初に作ったものは完全にぐちゃぐちゃで、恥ずかしくて公開できませんでした。

しかし、以前ComfyUIを使用して得た学びを活かして、再び一から新しいワークフローを作成しました。この新しいワークフローは、よりシンプルで柔軟性に富んでおり、6つの異なるレイーン(領域)に分かれ、各レイーンがトランプの要素を生成します。

バージョン履歴

v1.1 – RembgノードをLayer Diffuseノードに置き換え、透明度処理が大幅に改善されました
v1.0 – 初版

開始前に

このワークフローは、VRAM 24GBのNVIDIA RTX 3090でテスト済みです。

ワークフローで使用されている解像度は、SDXLモデルを前提としています。SDXL以外のモデルを使用する場合は、最適な結果を得るために解像度を調整してください。

このワークフローでは、すべてのレイーンで同じモデルを使用しており、LoRAは使用していません。ただし、簡単に変更できます。ワークフローの左端にあるLoadCheckpointノードを編集するだけで、モデルを変更できます。また、各レイーンの入力モデルをカスタマイズして、特定のレイーンに異なるモデルを割り当てることも可能です。

レイーン #1:カードの背景

このレイーンはカードの背景を生成します。背景の奥行きやパース効果を取り除きたい場合は、ポジティブプロンプトに「ビデオゲームテクスチャ」や「上から見た視点」などのキーワードを追加することをお勧めします(ただし、意図的にその効果を残したい場合は除きます)。

このレイーンは自動的にカードに黒いフェードアウト効果の枠を追加し、その後アップスケーリングします。これは美観のためですが、枠を変更または削除しても構いません。例: 最後のノードでは背景を暗くし、前景要素が視線を引きやすくなるように調整しています。

レイーン #2:カードのタイトル

このレイーンはカードのタイトルを生成します。たとえばMTGのようなトランプを作成する場合、これはクリーチャーやエンチャントの名前になります。

このレイーンはまず、テキストを表示するための背景フレームまたはロゴを生成します。ロゴの周囲に黒いフェザー効果の境界線を追加するノードを挿入しており、ロゴを完璧な長方形にしたくない場合に、周囲に余白を確保できます。

このレイーンでは、画像に透明度を追加するためにLayer Diffuseノードを使用しています。

レイーン #3:カードのコスト

トランプゲームでは、カードをプレイする際にコストがかかる場合がよくあります。このレイーンの目的は、そのコストを視覚的に示すためのインジケーターを配置することです。

プロンプトは、特定のテーマに基づいた球形のロゴを中心に構成され、その上に数字を重ねます。このレイーンにも、カードに貼り付ける前に背景を透明にするためのLayer Diffuseノードが含まれています。

レイーン #4:カードの挿絵

レイーン #4は説明が比較的簡単です。目的はカードの挿絵を生成することだけです。挿絵は潜在空間でアップスケーリングされ、その後カードに貼り付けられます。

レイーン #5:説明文

5番目のレイーンでは、任意のテーマで設計できる背景画像が生成され、その上にカードの説明文が追加されます。背景画像にはフィルター調整ノードが追加されており、背景をやや薄くして説明文が読みやすくなるように調整できます。その後、カードに貼り付けられます。

レイーン #6:枠線

最後のレイーンは、すべてを統合する「枠線」のレイーンです。まず、枠線用のマスクが生成されます。このマスクは、レイーン4と5で生成された説明文と挿絵の端と重なります。マスクはカードの背景にも少し重なっていることに気づくでしょう。これはインペインティング用のマスクとして使用されます。プロンプトを微調整することで、カード全体の構成がより自然で滑らかに見えるカスタムフレームを生成できます。

クレジット

以上です。自由に試行錯誤して楽しんでください!でき上がった作品をぜひここでシェアしてください!

このモデルで生成された画像

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