OIA Illustrator
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モデル説明
これは、Flyingsnow 2.0Hillベースモデルを訓練・統合して開発された大規模なイラストスタイルモデルです。トレーニングには、水彩、水粉、平面イラストをそれぞれ500枚ずつ、合計1500枚の高解像度素材を使用しました。最終調整では、やや水粉に傾けています。スタイルに関しては、暫定的に「what's style」と呼んでいます。
とはいえ、みなさんに気に入ってもらえれば幸いです。生成画像の実際の効果はサンプルをご覧ください。
推奨サンプリング方法:DPM++2M Karras、Eulera、またはEuleraを使用してください。いずれも高速で高品質な画像を生成できます。
サンプリングステップ:20~30が推奨です。ステップを多くしても無駄な時間を費やすだけです。
CFGスケール:6~9を推奨します。
Clip Skip:2~5が推奨ですが、6~10のような高い値もたまに驚きの結果をもたらすことがあります。
VAE:内蔵されています。
Hires.fix:満足のいく結果を得た後、Hires.fixを有効にすると、解像度が向上し、多くの時間を節約できます。
アップスケーラー:4x-AnimeSharp、R-ESRGAN4x+、R-ESRGAN4x+Anime6Bの使用を推奨します。サンプリングステップは20~30で十分です。
ノイズ除去強度:0.3~0.4を推奨します(過剰に高い値は元画像から逸脱する可能性があります)。
出力サイズ:768x512、512x768、512x512、または512xN、Nx512(Nは任意の数)が推奨です。つまり、幅または高さのいずれかを512に保つと、より良い結果が得られます。Stable Diffusion 1.5のベースモデルの元素材は512x512だったため、1つの次元を512に保つことで成果が向上します(すべての1.5モデルに共通します)。




















