Pugna\(dota\) 帕格纳
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このバージョンについて
モデル説明
「みんな、人生を無駄にしているぞ!」
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パグナのLora
Dota2のキャラクターであるパグナのLora
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このLoraは「animefull-latest」で訓練されています。効果は最良となるはずです。
このLoraは「animefull-latest」で訓練されています。このCKPTは完璧に合うはずです。
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2つのスタイル:カートゥーンとポスター
2つのスタイル:ちび(chibi)と「公式ウォールペーパー」(official wallpaper)
カートゥーンスタイルのトリガーは「chibi」。通常512×512を使用する(白背景も可)。
chibiはよりカートゥーン風。私はよく512×512を使用する(白背景)。
ポスター風スタイルのトリガーは「official wallpaper」。1024×512を使用可能だが、出力は基底モデルの訓練状態にも依存する。
「official wallpaper」は1024×512で訓練済みだが、出力はCKPTに依存する。
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中国版モデルの特性上、「skeleton」をプロンプトに追加すると、パグナが骨だけになるようになる。
「skeleton」をプロンプトに追加すること。モデルの仕様上。
もちろん逆に「skeleton」を除去することで、女性化されたパグナがよりセクシーになることも可能だよ。lol
もちろん、「skeleton」を外すことで、いわゆる「パグナ姫」タイプがよりセクシーになるようにできる。lol
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使用する際は、ネガティブプロンプトに「visor」と「base」を追加すること。私のDota2モデルにはマスクがついているので。
ネガティブプロンプトに「visor」と「base」を追加すること。(私のDota2モデルには奇妙なマスクがついている。)
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当初は守備兵と吸血効果も追加しようと考えていた。また、「ゲーム」「ポスター」「カートゥーン」の3種類のスタイルを同時にカバーしようとした。
しかし、試したすべてのパラメータでも実現する道が見つからなかった。
512のdimまで掘り下げてみた(512でエラーが発生するけど。lol)
しかし、画像がますます不自然になり、概念同士が入り混じるようになってしまった。
結果、一部の素材をカットして、今のバージョンに落ち着いた。
大画像の場合、顔の処理はやはり難しいと感じている。
また、当初の要求自体がそもそもLoraでは実現できない可能性もあるかもしれない。将来的に解決できるかは不明。
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