Inside Influence
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このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこの分野ではまだ素人ですが、私の小さな作品をお気に召していただけたなら、任何のご支援を心より感謝いたします:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの generosity は、私が改善を続け、新しい試みを惜しまないためのモチベーションになっています!
以前、ビデオゲーム『Limbo』を元にしたLoRAを公開しましたので、もちろんその姉妹作である『Inside』用のLoRAも作るべきだと考えました。
この両方のLoRAは、暗く影の多い雰囲気を共有していますが、いくつか重要な違いがあります。
最も顕著なのは、『Limbo』のLoRAが最良の状態では、背景がほとんどまたは完全にグレースケールになるのに対し、この『Inside』のLoRAは、ある程度の色を保ちますが、理想的には非常に控えめで退色した色調になることを目指しています。背景は影が濃く、霞んでおり、グレー/ブルー系のパレットであることが望ましいです。このLoRAはキャラクターへの影響はそれほど大きくなく、ゲームのようにやや簡素な2.5Dの光沢を与える程度です。
以下に、このLoRAの基本的な使い方のヒントをご紹介します:
- カートゥーン/アニメ、または2.5Dスタイルのベースモデルと相性が良いようです。リアルなモデルでは十分にテストしていませんが、一部のリアルモデルでもある程度効果がある可能性があります。 
- 私は主に重み1で使用していますが、この重みではキャラクターが小さく出たり、まったく出ないことがあります。頻繁ではありませんが、たまに起こります。ご希望の結果が得られるまで、LoRAの重みを0.1ずつ下げて調整してください。 
- ベースモデルにVAEが組み込まれていない場合は、特にVAEを使用してください!色や人体の構造の品質向上に大きな効果があります。 
- クオリティの高いアップスケーラーを使って拡大するか、Hires.fixを適用してください。Hires.fixによって画像が破壊されるようであれば、ノイズ低減強度を下げてみてください。 
素晴らしい作品を作られた場合は、ギャラリーに投稿していただけると嬉しいです!私のすべてのLoRAについて同様です!皆さんがどのような作品を作られているのか、本当に楽しみにしています!
ご質問がございましたら、遠慮なくお尋ねください!精一杯お手伝いいたします!また、今後のLoRAのアイデアがあれば、ぜひお聞かせください!














