Jet Augmented Human Skin - Call of Duty
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このバージョンについて
モデル説明
Cold Beyond がお届けします
キーワード:
JetAugmentedHuman、マスク、レザー衣装、サングラス、未来志向のスーツ、レースのカラー、肩出しジャケット、袖をまくった、赤いズボン、ベルト、白いブーツ
無駄に見えるキーワード:
黒い銃、黒紫色の銃、指輪
画像生成用:
私の技法を使用してください。解像度は512×512、512×768、または768×512を設定し、バッチサイズを4に設定してください。
結果が気に入ったら、シード番号をコピーしてシード欄に貼り付けてください。
次に、HiResFixとADetailer(顔と手用)を有効にして、再度生成してください。
必要に応じて、Img2Img内でインペイントを使用して問題を修正してください。
最後に、ControlNetでTile Resampleを使用して画像をアップスケールしてください。
Tile Resampleによるアップスケーリングの詳細は、以下のチュートリアルをご覧ください:
これは私が初めて作成したLORAです。私は『Modern Warfare 3』のJet用に「Augmented Human Pack (Vex Skin)」を購入し、彼女をAIアート化したかったのです。彼女のLORAが存在しなかったので、自分で作ることに決めました。LORAが十分に良くない場合はご容赦ください。しかし、このスキンの彼女の写真は一切存在しなかったため、ゲーム内から画像を撮影するしかありませんでした。もし更高品質な画像があれば、はるかに良い結果になっていたでしょう。それでも、十分な出来だと思います :)
LORAトレーニングの学習に大きく役立った4つのチュートリアル:
備考:
モデルはDreamshaper 8を使用してトレーニングしました。 v2 / v_parameterization / SDXLは無効にしました。それが唯一の方法だったからです。 Dreamshaper 8はSD v1.5をベースにしているようです。
モデルはfp16形式です。
safetensors版のみを作成しました。
トレーニングバッチサイズは2、エポックは20(20エポックのうち15番目のエポックを選択しました。差異は私が投稿した画像で確認できます)。
トレーニング中、私は解像度を1024×1024に設定しましたが、他の人は元々512×512のものを768×768に設定する傾向があります。現在、768×768はデフォルトの512より良いとされていますが、1024×1024についてはあまり自信がありません。 ただし、これはトレーニング時の設定であり、画像生成には影響しません。 それでも、今後768×768で新しいバージョンを作成する予定です。
私が支援してもらいたい場合は、ぜひ私のYouTubeチャンネルを登録してください ^^







