Jet Augmented Human Skin - Call of Duty

詳細

ファイルをダウンロード

モデル説明

Cold Beyond がお届けします

キーワード:

JetAugmentedHuman、マスク、レザー衣装、サングラス、未来志向のスーツ、レースのカラー、肩出しジャケット、袖をまくった、赤いズボン、ベルト、白いブーツ

無駄に見えるキーワード:

黒い銃、黒紫色の銃、指輪

画像生成用:

私の技法を使用してください。解像度は512×512、512×768、または768×512を設定し、バッチサイズを4に設定してください。

結果が気に入ったら、シード番号をコピーしてシード欄に貼り付けてください。

次に、HiResFixとADetailer(顔と手用)を有効にして、再度生成してください。

必要に応じて、Img2Img内でインペイントを使用して問題を修正してください。

最後に、ControlNetでTile Resampleを使用して画像をアップスケールしてください。

Tile Resampleによるアップスケーリングの詳細は、以下のチュートリアルをご覧ください:

これは私が初めて作成したLORAです。私は『Modern Warfare 3』のJet用に「Augmented Human Pack (Vex Skin)」を購入し、彼女をAIアート化したかったのです。彼女のLORAが存在しなかったので、自分で作ることに決めました。LORAが十分に良くない場合はご容赦ください。しかし、このスキンの彼女の写真は一切存在しなかったため、ゲーム内から画像を撮影するしかありませんでした。もし更高品質な画像があれば、はるかに良い結果になっていたでしょう。それでも、十分な出来だと思います :)

LORAトレーニングの学習に大きく役立った4つのチュートリアル:

備考:

  • モデルはDreamshaper 8を使用してトレーニングしました。 v2 / v_parameterization / SDXLは無効にしました。それが唯一の方法だったからです。 Dreamshaper 8はSD v1.5をベースにしているようです。

  • モデルはfp16形式です。

  • safetensors版のみを作成しました。

  • トレーニングバッチサイズは2、エポックは20(20エポックのうち15番目のエポックを選択しました。差異は私が投稿した画像で確認できます)。

  • トレーニング中、私は解像度を1024×1024に設定しましたが、他の人は元々512×512のものを768×768に設定する傾向があります。現在、768×768はデフォルトの512より良いとされていますが、1024×1024についてはあまり自信がありません。 ただし、これはトレーニング時の設定であり、画像生成には影響しません。 それでも、今後768×768で新しいバージョンを作成する予定です。

私が支援してもらいたい場合は、ぜひ私のYouTubeチャンネルを登録してください ^^

https://www.youtube.com/channel/UCQnUY0G3HJooPT1V3DgvYLw

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。