Jet Augmented Human Skin - Call of Duty
세부 정보
파일 다운로드
모델 설명
제공: Cold Beyond
키워드:
JetAugmentedHuman, 마스크, 가죽 옷, 안경, 미래적 복장, 레이스 칼라, 어깨 드러난 재킷, 옷소매를 걷어올린 상태, 빨간 바지, 벨트, 흰색 부츠
бесполезными 보이는 일부 키워드:
검은 총, 검정 보라색 총, 반지
이미지 생성을 위한 지침:
내 기법을 사용하세요. 해상도를 512,512 또는 512,768 또는 768,512로 설정하고 배치 크기를 4로 지정하세요.
결과가 마음에 들면 시드 번호를 복사하여 시드 필드에 붙여넣으세요.
그리고 HiResFix와 ADetailer(얼굴 및 손용)를 활성화한 후 다시 생성하세요.
필요시 Img2Img 내부에서 Inpainting을 사용하여 문제를 수정하세요.
마지막으로 ControlNet에서 Tile Resample을 사용하여 이미지를 확대하세요.
Tile Resample을 사용한 확대 방법은 다음 튜토리얼을 참조하세요:
이것은 제가 처음 만든 LORA입니다. 저는 Modern Warfare 3에서 Jet의 Augmented Human Pack(Vex Skin)을 구입했습니다. 그녀의 AI 아트를 만들고 싶었고, 그녀에 대한 LORA가 없어서 스스로 만들기로 결정했습니다. 이 LORA가 충분히 좋지 않다면 죄송합니다. 하지만 이 스킨을 입은 그녀의 사진은 전혀 없었기 때문에 게임 내에서 이미지를 캡처해야 했습니다. 더 높은 품질의 이미지가 있었다면 훨씬 나았을 것입니다. 그래도 꽤 훌륭한 결과를 내고 있습니다 :)
LORA 학습에 큰 도움이 된 4개의 튜토리얼:
몇 가지 참고 사항:
- 이 모델은 Dreamshaper 8을 사용해 학습되었습니다.
v2 / v_parameterization / SDXL을 끈 이유는 그것만이 유일한 방법이었기 때문입니다.
Dreamshaper 8은 SD v1.5를 기반으로 만들어진 것으로 보입니다.
모델은 fp16 형식입니다.
safetensors 버전만 제작했습니다.
학습 배치 크기: 2, 에포크: 20 (20개 중 15번째 에포크를 선택했습니다. 제가 올린 이미지에서 각 에포크의 차이를 확인하실 수 있습니다.)
학습 중 해상도를 1024,1024로 설정했습니다. 일반적으로 다른 사용자들은 원래 512,512일 때 768,768로 설정합니다. 지금은 768,768이 기본 512보다 나은 것 같습니다. 하지만 1024는 확신이 서지 않습니다.
그러나 이는 학습 과정에서의 설정이므로 이미지 생성에는 영향을 주지 않습니다.
그래도 768,768로 된 새 버전을 제작할 예정입니다.
제 지원을 원하신다면, 유튜브 채널을 구독해 주세요 ^^






