Fallout Landscapes SDXL (Concept)
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모델 설명
사후 아포칼립스 이야기는 여러분이 생각하는 것보다 � нам 더 오래 전부터 존재해 왔으며, 메리 셸리는 1826년에 출간된 그녀의 책 『마지막 인간』로 그 중 하나입니다.
현재 제가 푸트볼에 빠져 있는 와중에, 푸트볼 3, 뉴 베가스, 4를 기반으로 풍경 생성기를 만들기로 결정했습니다.
이것은 매우 간단합니다. 단순히 키워드(falloutlandsdxl)와 일부 품질 제어 프롬프트만 사용하면 이 세 게임에서 무작위로 폐허가 된 사막 환경을 생성할 수 있습니다. 또는 원하는 요소를 구체적으로 지정하면서도 여전히 푸트볼의 미학을 유지할 수 있습니다.
최적 가중치: 0.7-1
유용한 프롬프트: 사막, 뉴 베가스, 폐허가 된 도시, 워싱턴, 레트로-퓨처리스틱 자동차




















