XenoTALES S1E1: Weird Science (Out of Screen/Art Coming to Life/Multiverse Portals)

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모델 설명

인생은 예술을 흉내내는가? 예술은 인생을 흉내내는가? 아니면 단지 예술이 인생이 되는 경우일 뿐인가?

개요

나는 지난해 10월부터 이 LoRa를 개발해왔습니다. 먼저 예술이 생기를 얻어 페이지에서 또는 화면에서 벗어나는 기본 개념을 모델이 이해하도록 만드는 방법을 찾았고, 그 후 약 30번 이상의 시도를 거쳐 손이 매번 터지는 것을 막았습니다. 여전히 여기서 충분한 실패를 경험하게 되겠지만, 마침내 실패보다 성공할 확률이 훨씬 높아졌습니다. 그리고 우리가 원했던 것을 얻지 못할 때조차, 종종 재미있고 흥미로운 결과를 만들어냅니다.

메인:

OutOfScreen

화면:

Monitor

Battlestation*

Laptop

oil painting

crt

방법:

stepping

walking

flying

leaning

성별:

Man

Woman

스타일:

Cartoon

tech style

60s style

Rave Style

Psychedelic

pop art style

B&W

효과(FX):

pixel explosion

explosion

hologram

fiery explosion

vortex

static

colored smoke

circuitry

기타 외형:

Burglar

flowing hair

* - "Battlestation"에 대한 참고사항: 이 옵션은 다른 "화면" 옵션만큼 일관되게 작동하지 않습니다. 체크포인트가 "battlestation"(즉, 여러 모니터로 구성된 고급 컴퓨터 세트)을 잘 그릴수록 성공 확률이 높아집니다. 때로는 사람들이 모니터가 아니라 데스크탑이나 바닥에서 나오는 경우도 있습니다.


동적 프롬프트 템플릿

{random|token|from|list} 형식의 동적 프롬프트 확장 프로그램이나 유사한 도구를 사용한다면, 아래 템플릿을 실험해보기 좋습니다. 일부 요소들은 다른 요소와 더 잘 어울리므로 주의하세요. 예를 들어, "static"은 CRT 스타일 화면에서 가장 잘 작동합니다.

FX 토큰—특히 여러 개를 사용할 경우—가중치를 약간 낮추면 효과가 더 좋습니다. 특히 손 근처에서 많은 특수 효과가 동시에 나타날수록, 원치 않는 가늘고 이상한 손가락이 생길 가능성이 높아집니다.

<lora:XenoTALES-OutOfScreen:1>OutOfScreen, {man|woman|burglar},  ({Monitor|Laptop|battlestation|oil painting|crt}), {stepping|walking|flying|leaning| }, {Cartoon|tech style|60s style|Rave Style|Psychedelic|pop art style|B&W| }, ({pixel explosion|explosion|hologram|fiery explosion|vortex|static|colored smoke|cicuitry}:0.8),  

"man|woman|burglar"는 캐릭터 이름이나 어떤 인물이라도 대체할 수 있습니다. 인간이 아닌 존재가 나오는 것도 가능할 수 있지만, 지금까지 일관되게 그 결과를 얻는 방법은 아직 찾지 못했습니다.

: 손에 관한 건 이미 알고 있으실텐데... 동작이 더 역동적일수록 문제가 생길 확률이 높습니다. 화면에서 "날아나오는" 것이 가장 불안정합니다. 손이 디테일이 부족해 보이면, 스텝 수를 늘리는 것이 도움이 됩니다. 손가락이 가늘고 이상하게 보이면, 토큰(혹은 LoRa)의 가중치를 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다. 지난 몇 주 전만 해도 손 실패율이 약 80%였지만, 새롭게 도입한 태그 시스템과 학습 설정 덕분에 지금은 약 20%로 줄었습니다(동작이 매우 많다면 30~35%까지도 갈 수 있음). 이 LoRa에서 당신을 가장 미치게 만들 가능성이 높은 요소가 바로 이 손 문제입니다. 그러나 inpainting을 사용하면 대부분의 문제를 해결할 수 있습니다. (샘플 이미지에는 손 실패 예시를 일부 남겨두었으니, 어떤 모습인지, 그리고 후처리로 얼마나 쉽게 고칠 수 있는지 확인해 보세요.)

체크포인트 선택: 이 LoRa가 가능한 한 많은 체크포인트에서 작동하도록 설계했지만, 특정 스타일에 고정된 체크포인트에서는 약간 어려움을 겪습니다. 오직 한 가지 예술 스타일이나 사진처럼 사실적인 생성만을 지원하는 체크포인트라면 성능이 떨어질 수 있습니다. 반면, 스타일이 더 유연한 체크포인트에서는 훨씬 잘 작동합니다.

기타 포털: LoRa의 가중치를 약간 낮추고 일반 프롬프트를 사용하면, 문이나 창문이 다른 세계로 이어지는 입구처럼 보일 수 있습니다. 지금까지는 단지 이 LoRa가 정상 작동하고 파괴되지 않도록 하는 데 집중했기 때문에, 이 효과를 제어하는 기술은 아직 완벽히 익히지 못했습니다. 하지만 이 LoRa의 FX와 스타일은 탐색할 가치가 있는 흥미로운 출력을 만들어냅니다.


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무식한 질문은 묻지 않는 질문뿐입니다. 이는 제가 평생 지키는 원칙입니다. 오랫동안 이 분야를 해온 사람들에게는 분명히 당연해 보일 수 있는 질문이라도 부끄러워하지 마세요. 비밀을 말하자면, 우리 모두는 처음엔 '완전 초보'였고, 특히 프롬프팅에 있어서는 저조차도 여전히 '약간 숙련된 초보'라고 생각합니다. 도움이 필요하면, 묻지 않으면 무식한 것이고, 묻는다면 절대 비난받지 않습니다. 이 사이트나 디스코드에서든 어디서든 질문하면, 저나 디스코드의 다른 사람들에게서 절대 무시하거나 비난받지 않을 거예요—네, 비밀리에 도박을 하는 곳처럼 폐쇄되지 않겠죠.

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