Think Mark, Think! Meme (Concept)
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モデル説明
オムニマンがマークに実際に言っているのは「Think Mark!」だけです。その後に「think」は続きませんが、なぜか誰もがそのように記憶しており、某种奇妙なメンデル効果のようになっています。プライムビデオですら、公式YouTubeで「Think Mark Think!」と表記しています。不思議ですね。
私は過去1年、何度も失敗を重ねながらも、なぜかこのプロジェクトにこだわり続けてきました。このアイデアに至ったきっかけは、リンクが「Think Mark Think!」のポーズで、倒れたガノンに向かって「ヒャー!」と叫ぶというミームでした。このスタイルで十分な数のミームが生成されていたので、コンセプトを確立することにしました。
では、どのように設定すればよいでしょうか? 最良の結果を得るために、よくお読みください。
まず、このモデルにはOpenPose画像が含まれていることをご理解ください。これにより、ほとんどの場合、正しく構成できます。ControlNetとOpenPoseの使い方をご存知であれば、必ずこの画像を使用してください。
次に、プロンプトを以下のように設定してください:
「character pointing to head crouching over defeated bloody character,」
「bloody」はオプションです。風景として、瓦礫や断崖などを追加すると効果的です。
LoRAの重みは0.7から1の範囲で設定してください。
OpenPose画像のコントロール重みは約0.5が適切です。
3つ目として、座っているキャラクターと横たわっているキャラクターなど、異なるポーズを組み合わせたい場合、ほぼ必ずインペイントが必要になります。私が提供したサンプルの多くは単なる生成結果ですが、いくつかは簡単なインペイント済みのものを含んでいます。
インペイントを行う際には、LoRAの重みを0.5~0.6程度に設定してください。まず、後方のキャラクターをインペイントし、使用するLoRAを適用します。このとき、プロンプトの前半だけを使ってください。例:「(キャラクター名) pointing at head crouching over」。次に、前方のキャラクターをインペイントし、プロンプトの後半のみを追加します。例:「bloody defeated (キャラクター名)」


















