Half-Life 2 Concept Art

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モデル説明

サイトが2つのLoRAファイルのアップロードを拒否したため、HL2Beta002は圧縮されてトレーニングデータとして分類されています。

このLoRAのデータセットは、『Half-Life 2』のコンセプトアートから取り出した50枚の画像です。

私は2000年代のカラフルな照明と複雑な背景を持つアートが大好きで、一般的なAI画像が背景に単調な色の壁に明るい白い照明を使うのを嫌っています。そこでこのLoRAを作成しました。

特徴:

  • 素晴らしい空(特に雲の多い、青くない空)

  • 素晴らしい照明

  • 素晴らしいパイプやサイエンスフィクション機械

  • よい「空間感」

  • 低光量シーンにも良い

  • 遠くの窓周りなどで、実際のイラストに似たぼかし効果を時々使用

制限:

  • データセットに青空がほぼなかったため、明るい青空には向いていません。品質はベースモデルに頼ってください

  • 強い人物プロンプトに影響されて「埋もれ」ることがあるため効果がなくなってしまうことがあります。その場合は背景プロンプトも強化する必要があります

使用方法:

このダウンロードには2つのファイルがあります — HL2Beta001 と HL2Beta002。

ほとんど同一ですが、001の結果に満足できなかったため、HL2Beta002は意図的にやや過剰に「深くフライド」(強調)しています。

私が好む使い方は、両方を組み合わせて使用することです。HL2Beta001 を0.5、HL2Beta002 を0.5の重みで併用。

より強めの効果が欲しい場合は、HL2Beta002 を1の重みで単独使用。

他のLoRAと混合したい場合は、HL2Beta002 を0.5の重みで単独使用。

自然系の画像は、生成したい物を非常に平板で醜い崖の上に配置しがちです。これを回避するため、ネガティブプロンプトに ((quarry, pyramid)) を入れてみてください。

よく使われるキーワード:

  • Half-Life 2 Beta — すべての画像で共有され、LoRAの効果を引き出す「トリガー用キーワード」

  • HL2 concept art — 上記と同じ

  • city 17 — すべての『シティ17』画像に共通 — 緑がかった曇り空と高層ビルを意味する

  • industrial — シティ17の工業エリア — 工場風の場所には「industrial window」と「brick factory」を使用

  • technology — パイプやコムバイン技術、ケーブルなどを含むすべての画像で共有 — 「complicated network of pipes」と直接書くほうが効果的だと感じます

  • air exchange — すべての「エアー・エクスチェンジ」画像に共通 — 赤みがかった空、日差しと青い影、多数のパイプ

  • Citadel — 高い金属製の塔 — 実際に使用すると不安定な場合がある

  • Combine — コンバイン技術を含むすべての画像に共通 — 実際の使用で不安定な場合がある

  • palace — タイル床と青い光を生成しようとするが、不安定な場合がある

  • depot/wasteland — 鉄橋と崖の上にある大きな金属建物を生成しようとする

  • quarrytown — ベータ版のレイヴンホルムのすべての画像に共通 — その当時は明るい山間町だった

  • seafloor — 起伏のある荒廃地を生成しようとするが、サンプル数が少なすぎる

  • nighttime, midnight, dark clouds — 暗い空を生成

  • grey-blue sky — 淡い青空にたくさんの小さな雲

  • grey-green sky — 朝焼けのような異常な緑空に小さな雲が多く、時々黄色のスポットあり

  • grey-red sky — 異常な赤空に小さな雲が多数

  • grey-yellow sky — いい日差しも、いやな黄色い空もランダムに生成 — 代わりに「clouds lit from above by evening sunlight」または「clouds lit from above by early morning sunlight」を使用する

  • grey-orange sky — 「grey-yellow sky」と同様

プレビュー画像について:

プレビュー画像はややトリッキーです。これらはimg2imgの出力で、512x512でtxt2imgで別のシードで生成した画像を1024x1024に再現したものです。正確な再現は非常に難しいです。コメント欄に512x512のオリジナル画像をアップロードしますので、各ステージのシードを得られるようにします。コメント欄に同等の画像がないものは、すべて512x512です。

また、すべてのプレビュー画像はdreamshaper_4BakedVAE.safetensorsで生成されたため、別のモデルを使ったサンプルもいくつかコメントで残したいと思います。

私の限られたテストから得られた印象では、他のモデルでもほぼ同じ結果が得られますが、建物の形状が異なります。

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。